Mar'os (Legende)

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Disambig-dark.jpg Dieser Artikel befasst sich mit dem Kriegsgott Mar'os der Hydriten. Für den gleichnamigen falschen Mar'os, siehe: Mar'os (Daa'mure).

Mar'os war der dunkle Urvater der Hydree, ein grimmiger Hydree in Haifischknochenrüstung. Seine Anhänger heißen Mar'osianer.

Beschreibung

Mar'os ritt einst auf einer Kriegsarche, die von zwanzig Riesenhaien gezogen wurde, von Schlacht zu Schlacht, um dem blutigen Treiben seiner Untertanen zuzuschauen (MX 33).

Die Legende des Kriegsgottes geht auf den Patrydree Martok'aros zurück, der ca. 600 Jahre nach der Weltenwanderung der Hydree auf der Erde eintraf und dort unter dem Namen Mar'os bis zu seinem Tod über die aggressiven Hydree herrschte. (MX 177)

Ihm zu Ehren wurden die beiden Städte Martok'shim're (MX 177) und Neu-Martok'shimre gebaut (MX 278) und der Mar'os-Kult begründet.

Der Name Mar'os stammt aus dem Althydritischen und bedeutet Kaltes Blut. (MX 227)

Bekannte Mar'osianer

ArtikelNachnameVornameGruppierungGeburtsjahrAufenthaltsortSterbejahr
Agat'olAgat'olMar'os (Legende)Tot2525
Ayga'daAyga'daMar'os (Legende)Tot2517
Dry'torDry'torGeistwanderer
Mar'os (Legende)
Neu-Martok'shimre
Goz'angaGoz'angaHydrit
Mar'os (Legende)
Neu-Drytor
Kal'agonKal'agonMar'os (Legende)
Koo'keshKoo'keshMar'os (Legende)Tot2012
Kor'nakKor'nakDrachenjünger
Mar'os (Legende)
Tot2525
Lor'sasLor'sasMar'os (Legende)
Martok'arosMartok'arosMar'os (Legende)Tot
Mer'olMer'olMar'os (Legende)
Projekt Drax (Projekt)
Tot2541
Nark'oshNark'oshMar'os (Legende)
No'gadNo'gadMar'os (Legende)Tot2551
Ol'goOl'goMar'os (Legende)Tot
Sar'kirSar'kirMar'os (Legende)Tot
Sno'darnSno'darnMar'os (Legende)Sub'Sisco (Stadt)
Tara’neaTara'neaMar'os (Legende)
Tir'zaTir'zaHydrit
Mar'os (Legende)
Tot

Kult

Der Mar'os-Kult ist eine verbotene Glaubensrichtung im Reich der Hydriten. Die Mar'osianer verehren Mar'os und frönen dem Fleischgenuss. Dies macht sie höchstgradig aggressiv, da es die Tantrondrüse anschwellen lässt und so starke hormonelle Auswirkungen hat. Auch ihre sexuellen Begierden werden stärker.

Der Kult des Mar'os ist im Hydritenreich verboten und kann nur heimlich ausgeführt werden. Sein Gegenpart ist der Ei'don-Glaube, der jeglichen Fleischgenuss verbietet und den Pazifismus lehrt.

Sie zähmen und züchten Soord'finns als Kampffische. Dabei suchen sie sich gezielt die stärksten und aggressivsten Exemplare aus. Schwächere Tiere werden gefressen. (MX 186)

Es gibt ein altes Symbol. Ein Herz wird von zwei Gabeln gekreuzt. Dieses Symbol ritzte Skorm'ak der sterbenden Ner'je in die Stirn. (MX 332)

Freizeit

Kuschee ist ein beliebtes Glücksspiel bei den Mar'osianern. Der Einsatz ist das eigene Leben. Gewinnen kann man Beute und Gefangene. Das Gift des Kugelfisches kommt zum Einsatz. (MX 324)

Begriffe

Es hat sich ein eigener Mar'os-Dialekt mit eigenen Begriffen entwickelt. Shaa'quil bedeutet soviel wie zerstört/zerschlagen. (MX 227)

Die Lehren des Mar'os

Bei den Mar'osianern gilt grundsätzlich das Gesetz des Stärkeren.

Einzelne Lehrsätze sind folgende:

  • Verspeise das Herz deines Feindes (MX 33).
  • Der Stärkere hat jedes Recht auf seiner Seite und tut jederzeit, was er sich vorgenommen hat. (MX 177)
  • Niemals verzieh er einen Fehltritt, niemals machte er Gefangene, niemals wich er einem Kampf aus, niemals schonte er den Schwachen. (MX 177)
  • Er fraß das Fleisch seiner Gegner, er knechtete Junghydree und ihre Mütter, er beherrschte die Ungeheuer der Tiefsee, er stachelte die Städte der Hydree gegeneinander auf.(MX 177)

Geschichte des Kultes

Der Kult des Mar'os existiert seit der Ankunft von Martok'aros auf der Erde. Er war lange der am weitest verbreitete Kult im Reich der Hydriten. Aufgrund seiner aggressiven Inhalte führte er fast zum Untergang der ganzen Rasse. Um die ständigen Kriege zu beenden, einte Ei'don das Reich und schuf den Glauben an ein Leben in Frieden und ohne Fleischgenuss. Der Mar'os-Kult wurde konsequent bekämpft und immer weiter zurückgedrängt (MX 32).

Im 10. Jahrtausend vor Christus entstandte Martok'aros eine Hundertschaft von Elitekriegern, die Gilam'esh'gad infiltrieren sollten, um den BAu des Molekularbeschleunigers zu stoppen. Die Mar'os-Krieger drangen über das damals noch leere Bestiarium ein und zerstörten die Fabrikanlage in der Stadt. (MX 227)

Seit dem Einsatz des Molekularbeschleunigers, der die meisten Städte der Mar'osianer und ihre Bewohner tötete, lebten die Mar'osianer ausschließlich im Untergrund.

Erst mit dem Auftauchen von Gilam'esh wurde die Sekte offiziell wieder anerkannt, was allerdings bei vielen Hydriten auf Ablehnung stieß.

Schon kurze Zeit später griff Dry'tor die Hauptstadt Hykton an, konnte jedoch zurückgeschlagen werden. Seither ist der alte Status Quo wieder hergestellt. (MX 295)