Woiin'metcha: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Woiin'metcha''' wurden auch ''Schwertmeister'' oder ''Vierte Spezies'' genannt, in Mönchsgewänder gehüllte Mutanten, kriegerisches Volk mit strengem Kastensystem und sehr strengen Riten und Regeln, das am [[Kratersee]] lebt
Die '''Woiin'metcha''' wurden auch ''Schwertmeister'' oder ''Vierte Spezies'' genannt, in Mönchsgewänder gehüllte humanoide Mutanten, kriegerisches Volk.
 
== Beschreibung ==
Die Woiin'metcha sind menschenähnlich. Sie wurden von den [[Daa'mure]]n geschaffen, um ihnen zu dienen. Sie hatten ein strenges Kastensystem und sehr strengen Sitten und Rituale.


==Beschreibung==
Die Woiin'metcha sind menschenähnlich. Sie wurden von den [[Daa'mure]]n geschaffen, um ihnen zu dienen.
[[Telepathie|Telepathen]], [[Pyrokinese|Pyrokineten]] und [[Telekinese|Telekineten]] wurden von ihnen ausgestoßen. Sie beteten die [[Macht im See]] an.
[[Telepathie|Telepathen]], [[Pyrokinese|Pyrokineten]] und [[Telekinese|Telekineten]] wurden von ihnen ausgestoßen. Sie beteten die [[Macht im See]] an.


==Geschichte==
== Sitten und Rituale ==
Alle gesunden Woiin'metcha mußten sich [[2519]] dem [[Mutantenheer]] anschliessen und wurden bei [[Moska]] durch die Explosion eines [[LP-Gewehr]]s vernichtet.
Alles bei den Woiin'metcha war durch strenge Vorschriften geregelt.
 
=== Begrüßungsriten ===
Trafen zwei unbekannte Woiin'metcha aufeinander, verbeugte sich der Niederrangige vor dem Höherrangigen. Bevor er ihn ansprach, verbeugte er sich wiederum. Dann erkundigte er sich höflich nach Ziel des Weges und den Geschäften. Geruhte der Höherrangige hierauf eine Antwort zu geben, durfte man nach dessen Namen fragen. Wenn man auch hierauf eine Antwort erhielt, durfte man nach einer weiteren Verbeugung seinen eigenen Namen sagen. Erst danach war es möglich, weitere Gesprächsthemen aufzubringen. <small>([[Quelle:MX83|MX&nbsp;83]])</small>
 
=== Zweikampf auf der Bluterde ===
Ein niederrangiger Woiin'metcha konnte eine höherrangigen zu einem Zweikampf auf Leben und Tod auffordern. Dieser fand auf besonders geweihten Plätzen statt, die ''Bluterde'' genannt wurden. Es existierten insgesamt nur drei Plätze, die mehrere hundert Kilometer voneinander entfernt waren. Jeder der Duellanten konnte 49 Zeugen benennen, die während des Kampfes anwesend waren.
 
Man nahm um Mitternacht Aufstellung, genau 70 Schritte voneinander entfernt. Dann wurde bis zum Morgengrauen gewartet, in dieser Zeit sollten die Duellanten ihr bisheriges Leben überdenken und meditieren. Wenn die Priester das Zeichen gaben, begann der Kampf. Dem Sieger gehörte danach der gesamte Besitz des Besiegten. Siegte der Niederrangige, erhielt er auch den Rang des Verlierers. <small>([[Quelle:MX83|MX&nbsp;83]])</small>
 
== Geschichte ==
Alle gesunden Woiin'metcha mussten sich [[2519]] dem [[Mutantenheer]] anschließen und wurden bei [[Moska]] durch die Explosion eines [[LP-Gewehr]]s vernichtet.


Ein Großteil der zurückgebliebenen Woiin'metcha wurde als Nahrung für die [[Keimling]]e der [[Daa'mure]]n genutzt.
Ein Großteil der zurückgebliebenen Woiin'metcha wurde als Nahrung für die [[Keimling]]e der [[Daa'mure]]n genutzt.


Bis [[2520]] wurden die Woiin'metcha fast ausgerottet.
Bis [[2520]] wurden die Woiin'metcha fast ausgerottet.
Im Juli [[2528]] beobachteten etwa 40 [[Narod'kratow]], [[Mastr'ducha]], Woiin'metcha und [[Rriba'low]] die [[Daa'mure|Daa'murin]] [[Gal'hal'ira]]. Sie stellten ihr eine Falle, als sie aus einer [[Bruthöhle]] trat. Von Hass getrieben, machte die Gruppe Jagd auf sie und trieb sie auf eine Fallgrube zu. Als Ira dort hineinfiel, bildete sie Tentakel aus und erwischte [[Taroo]]. Dieser fiel mit ihr in die Grube. <small>([[Quelle:MX355|MX&nbsp;355]])</small>
Im November [[2544]] reisten sechs [[Narod'kratow]], neun [[Rriba'low]] und einige Woiin'metcha, unter ihnen [[Brushkov]], [[Hiltesh]] und [[Nastir'die]] zeitweise in Begleitung von [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] nach [[Aqmola]]. Einige Zeit später kamen sie dort an und wurden von [[Astana (Technologie)|Astana]] beeinflusst. Nach dem Einschreiten von Matt und Aruula endete sie kurze Zeit später wieder. <small>([[Quelle:MX362|MX&nbsp;362]])</small>


== Bekannte Woiin'metcha ==
== Bekannte Woiin'metcha ==
* [[Bulba'han]]
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* [[Tata'ya]]
 
* [[Okaja]]
== Siehe auch ==
[[Die Hauptvölker am Kratersee]] von [[Michael Schönenbröcher]]


[[Kategorie: Woiin'metcha]]
[[Kategorie:Völker]]
[[Kategorie: Mutation]]
[[Kategorie:Mutation]]
[[Kategorie: Asien]]
[[Kategorie:MX 083]]
[[Kategorie: Kratersee (Zyklus)]]
[[Kategorie:MX 355]]
[[Kategorie:MX 362]]

Aktuelle Version vom 7. Juli 2023, 12:46 Uhr

Die Woiin'metcha wurden auch Schwertmeister oder Vierte Spezies genannt, in Mönchsgewänder gehüllte humanoide Mutanten, kriegerisches Volk.

Beschreibung

Die Woiin'metcha sind menschenähnlich. Sie wurden von den Daa'muren geschaffen, um ihnen zu dienen. Sie hatten ein strenges Kastensystem und sehr strengen Sitten und Rituale.

Telepathen, Pyrokineten und Telekineten wurden von ihnen ausgestoßen. Sie beteten die Macht im See an.

Sitten und Rituale

Alles bei den Woiin'metcha war durch strenge Vorschriften geregelt.

Begrüßungsriten

Trafen zwei unbekannte Woiin'metcha aufeinander, verbeugte sich der Niederrangige vor dem Höherrangigen. Bevor er ihn ansprach, verbeugte er sich wiederum. Dann erkundigte er sich höflich nach Ziel des Weges und den Geschäften. Geruhte der Höherrangige hierauf eine Antwort zu geben, durfte man nach dessen Namen fragen. Wenn man auch hierauf eine Antwort erhielt, durfte man nach einer weiteren Verbeugung seinen eigenen Namen sagen. Erst danach war es möglich, weitere Gesprächsthemen aufzubringen. (MX 83)

Zweikampf auf der Bluterde

Ein niederrangiger Woiin'metcha konnte eine höherrangigen zu einem Zweikampf auf Leben und Tod auffordern. Dieser fand auf besonders geweihten Plätzen statt, die Bluterde genannt wurden. Es existierten insgesamt nur drei Plätze, die mehrere hundert Kilometer voneinander entfernt waren. Jeder der Duellanten konnte 49 Zeugen benennen, die während des Kampfes anwesend waren.

Man nahm um Mitternacht Aufstellung, genau 70 Schritte voneinander entfernt. Dann wurde bis zum Morgengrauen gewartet, in dieser Zeit sollten die Duellanten ihr bisheriges Leben überdenken und meditieren. Wenn die Priester das Zeichen gaben, begann der Kampf. Dem Sieger gehörte danach der gesamte Besitz des Besiegten. Siegte der Niederrangige, erhielt er auch den Rang des Verlierers. (MX 83)

Geschichte

Alle gesunden Woiin'metcha mussten sich 2519 dem Mutantenheer anschließen und wurden bei Moska durch die Explosion eines LP-Gewehrs vernichtet.

Ein Großteil der zurückgebliebenen Woiin'metcha wurde als Nahrung für die Keimlinge der Daa'muren genutzt.

Bis 2520 wurden die Woiin'metcha fast ausgerottet.

Im Juli 2528 beobachteten etwa 40 Narod'kratow, Mastr'ducha, Woiin'metcha und Rriba'low die Daa'murin Gal'hal'ira. Sie stellten ihr eine Falle, als sie aus einer Bruthöhle trat. Von Hass getrieben, machte die Gruppe Jagd auf sie und trieb sie auf eine Fallgrube zu. Als Ira dort hineinfiel, bildete sie Tentakel aus und erwischte Taroo. Dieser fiel mit ihr in die Grube. (MX 355)

Im November 2544 reisten sechs Narod'kratow, neun Rriba'low und einige Woiin'metcha, unter ihnen Brushkov, Hiltesh und Nastir'die zeitweise in Begleitung von Matthew Drax und Aruula nach Aqmola. Einige Zeit später kamen sie dort an und wurden von Astana beeinflusst. Nach dem Einschreiten von Matt und Aruula endete sie kurze Zeit später wieder. (MX 362)

Bekannte Woiin'metcha

ArtikelNachnameVornameGruppierungGeburtsjahrAufenthaltsortSterbejahr
Bru'banBru'banPyrokineseTot2519
BrushkovBrushkovAstaana
Bulba'hanBulba'hanTelekineseTot2519
HilteshHilteshAstaana
Nastir'dieNastir'dieAstaana
OkajaOkajaTot2519
Tata'yaTata'yaTot2519

Siehe auch

Die Hauptvölker am Kratersee von Michael Schönenbröcher