Im Turm des Warlords: Unterschied zwischen den Versionen

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|Titelbildzeichner = Koveck
|Titelbildzeichner = Koveck
|Innenillustrator = Matthias Kringe
|Innenillustrator = Matthias Kringe
|Hauptpersonen = Matthew Drax, Aruula, Rulfan (Person), Daa'tan, Yann Haggard
|Personen = Matthew Drax, Aruula, Yann Haggard, Keetje, Pilatre de Rozier, Wyluda, Maometh, Lulungu, Ashalaya, Francis, Gilam'esh, E'fah
|Handlungszeitraum = 2524
|Handlungszeitraum = 2524
|Handlungsort = Madga
|Handlungsort = Mosambik, Komoren, Ansiraana, Madga
|Besonderes = [[Maddrax-Cartoons|MX-Cartoon]], Erfahrungsbericht von Frank „Zornhau“ Falkenberg zum [[Maddrax-Rollenspiele|MX-Rollenspiel]] in der Fassung 2009 von Thomas Biskup
|Besonderes = [[Maddrax-Cartoons|MX-Cartoon]], Erfahrungsbericht von Frank „Zornhau“ Falkenberg zum [[Maddrax-Rollenspiele#Tischspiele|MX-Rollenspiel]] in der Fassung 2007 von Thomas Biskup
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}}[[Matthew Drax|Matt Drax]] zögert nicht lange, das Angebot der beiden [[Geistwanderer]] anzunehmen; zu groß ist die Neugier, die unterseeische Stadt [[Gilam'esh'gad (Stadt)|Gilam'esh'gad]] kennen zu lernen, die ihm als pulsierende Metropole des Wissens beschrieben wird.<br>
 
Zuvor jedoch will [[Yann Haggard|Yann]] von [[Keetje]] Abschied nehmen. Ihr nächster Zwischenstopp auf dem Weg zum Marianengraben ist also [[Madagaskar]]. Dort allerdings müssen sie die erschreckende Entdeckung machen, dass der Warlord, aus dessen Gewalt Matt und der [[Kaiser]] vor einigen Monaten Yann Haggard befreit hatten, in der Zwischenzeit nicht untätig war ...<br>
== Vorschau ==
[[Matthew Drax|Matt Drax]] zögert nicht lange, das Angebot der beiden [[Geistwanderer]] anzunehmen; zu groß ist die Neugier, die unterseeische Stadt [[Gilam'esh'gad (Stadt)|Gilam'esh'gad]] kennen zu lernen, die ihm als pulsierende Metropole des Wissens beschrieben wird.<br />
Zuvor jedoch will [[Yann Haggard|Yann]] von [[Keetje]] Abschied nehmen. Ihr nächster Zwischenstopp auf dem Weg zum Marianengraben ist also [[Madagaskar]]. Dort allerdings müssen sie die erschreckende Entdeckung machen, dass der Warlord, aus dessen Gewalt Matt und der [[Kaiser]] vor einigen Monaten Yann Haggard befreit hatten, in der Zwischenzeit nicht untätig war...<br />
<small>&copy; Bastei-Verlag</small>
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Nachdem die [[Geistwanderer]] in den Gedanken des Feindes ein Verlies erkennen konnten, machen sie sich zum Ausgangsort der Suche zurück und finden dort einen geheimen, unterirdischen Kerker. Dort befreien sie [[Keetje]]. In die anschließende Auseinandersetzung mit den Soldaten des Warlords mischt sich [[Maometh]] ein. Er ist dem Luftschiff gefolgt, und hielt es für eine Waffe des Feindes. Als er die Wahrheit erfährt, hilft er [[Matt]] und seinen Gefährten, den Gegner in die Flucht zu schlagen. [[Keetje]] kann sich von Yann verabschieden und [[Maometh]] nimmt die junge, ungestüme Frau gerne in seine Obhut. Nun kann die Reise nach [[Gilam'esh'gad (Stadt)|Gilam'esh'gad]] ungetrübt fortgesetzt werden.
Nachdem die [[Geistwanderer]] in den Gedanken des Feindes ein Verlies erkennen konnten, machen sie sich zum Ausgangsort der Suche zurück und finden dort einen geheimen, unterirdischen Kerker. Dort befreien sie [[Keetje]]. In die anschließende Auseinandersetzung mit den Soldaten des Warlords mischt sich [[Maometh]] ein. Er ist dem Luftschiff gefolgt, und hielt es für eine Waffe des Feindes. Als er die Wahrheit erfährt, hilft er [[Matt]] und seinen Gefährten, den Gegner in die Flucht zu schlagen. [[Keetje]] kann sich von Yann verabschieden und [[Maometh]] nimmt die junge, ungestüme Frau gerne in seine Obhut. Nun kann die Reise nach [[Gilam'esh'gad (Stadt)|Gilam'esh'gad]] ungetrübt fortgesetzt werden.
== Weblink ==
* [http://www.bastei.de/forum/thread.html?bwthreadid=1210 Thread zum Roman im Bastei-Forum]


[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Im Turm des Warlords]]
[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Im Turm des Warlords]]
[[Kategorie:MX 224]]
[[Kategorie:MX 224]]

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2023, 07:57 Uhr

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 224)
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
2.67
(6 Stimmen)
Zyklus: Afra (Zyklus)
Titel: Im Turm des Warlords
Text: Ronald M. Hahn
Cover: Koveck
Innenillustrator: Matthias Kringe
Erstmals erschienen: 19.08.2008
Personen: Matthew Drax, Aruula, Yann Haggard, Keetje, Pilatre de Rozier, Wyluda, Maometh, Lulungu, Ashalaya, Francis, Gilam'esh, E'fah
Handlungszeitraum: 2524
Handlungsort: Mosambik, Komoren, Ansiraana, Madga
Besonderes:

MX-Cartoon, Erfahrungsbericht von Frank „Zornhau“ Falkenberg zum MX-Rollenspiel in der Fassung 2007 von Thomas Biskup

Matt Drax zögert nicht lange, das Angebot der beiden Geistwanderer anzunehmen; zu groß ist die Neugier, die unterseeische Stadt Gilam'esh'gad kennen zu lernen, die ihm als pulsierende Metropole des Wissens beschrieben wird.

Zuvor jedoch will Yann von Keetje Abschied nehmen. Ihr nächster Zwischenstopp auf dem Weg zum Marianengraben ist also Madagaskar. Dort allerdings müssen sie die erschreckende Entdeckung machen, dass der Warlord, aus dessen Gewalt Matt und der Kaiser vor einigen Monaten Yann Haggard befreit hatten, in der Zwischenzeit nicht untätig war ...
© Bastei-Verlag

Handlung

Matthew Drax zögert nicht lange, das Angebot der beiden Geistwanderer anzunehmen; zu groß ist die Neugier, die unterseeische Stadt Gilam'esh'gad kennen zu lernen, die ihm als pulsierende Metropole des Wissens beschrieben wird. Zuvor jedoch will Yann Haggard von Keetje Abschied nehmen. Ihr nächster Zwischenstopp auf dem Weg zum Marianengraben ist also Madagaskar. Doch Keetje ist nicht mehr in Ansiraana, sie wurde entführt.

In zwielichtigen Spelunken folgen Matt und seine Gefährten den letzten Spuren der jungen Frau. Die Odysee der Entführten führt Matt, Aruula und den Seher Yann mit den beiden Hydreegeistern zu Warlord Wyluda. Unterwegs treffen sie auf dessen rechte Hand Hetman Lulungu. Er führt sie zu seinem Herren, der Yann unter seiner Kutte nicht erkannt hat und Matt und seinen Begleiter in seinem Turm willkommen heißt. Das Luftschiff des Kaisers kommt dem Warlord gerade recht, denn seine Feste wird mittlerweile von Prinz Maometh belagert. Die Roziere könnte der entscheidende Faktor in dieser Auseinandersetzung sein. Im Gegenzug will der Warlord Matt verraten, wo Keetje abgeblieben ist. Matt versucht sich diplomatisch aus dem Konflikt herauszuhalten und so schnell wie möglich zu verschwinden, doch dann zeigen Wyluda und sein Hetman Lulungu ihr wahres Gesicht. Der Warlord hat die Situation längst erkannt und wusste sofort, dass der verhasste Seher mit von der Partie ist. Es kommt zum Konflikt, in dem die beiden Geistwanderer Gilam'esh und E'fah die entscheidende Rolle spielen. Im richtigen Moment übernimmt einer von ihnen den Warlord und kann so die Flucht ermöglichen. Hetman Lulungu stürzt sich in die Tiefe und stirbt, bevor Matt den Aufenthaltsort von Keetje herausfinden kann.

Nachdem die Geistwanderer in den Gedanken des Feindes ein Verlies erkennen konnten, machen sie sich zum Ausgangsort der Suche zurück und finden dort einen geheimen, unterirdischen Kerker. Dort befreien sie Keetje. In die anschließende Auseinandersetzung mit den Soldaten des Warlords mischt sich Maometh ein. Er ist dem Luftschiff gefolgt, und hielt es für eine Waffe des Feindes. Als er die Wahrheit erfährt, hilft er Matt und seinen Gefährten, den Gegner in die Flucht zu schlagen. Keetje kann sich von Yann verabschieden und Maometh nimmt die junge, ungestüme Frau gerne in seine Obhut. Nun kann die Reise nach Gilam'esh'gad ungetrübt fortgesetzt werden.