Die Fährte der Roboter

Aus Maddraxikon

Streiter | 

Archivar (Zyklus)

 | Zeitsprung

327 | 328 | 329 | 330 | 331


Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 329)
329tibi.jpg
© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.78
(9 Stimmen)
Zyklus: Archivar (Zyklus)
Titel: Die Fährte der Roboter
Text: Sascha Vennemann
Cover: Arndt Drechsler
Erstmals erschienen: 28.08.2012
Handlungszeitraum: 2528
Handlungsort: Cancún, Meeko, Yucatán
Besonderes:

Zeittafel

Vorschau

Im Mondshuttle verfolgen Matt, Xij und Miki Takeo die Schlangenmenschen und kommen zu einem mexikanischen, von hohen Palisaden geschützten Küstendorf. Dort werden sie Zeuge, wie Roboter die Eingeborenen überfallen, um deren Totemtiere zu rauben. Und seltsam: Nachdem die Schlangen mit Elektroschocks betäubt wurden, verfallen deren Träger in Apathie. Aber das ist nicht das einzige Rätsel. Warum sehen die Roboter alle verschieden aus und wirken, als hätte man sie aus Schrott zusammengebaut? Und wer ist ihr Herr? Die Gefährten folgen den Maschinenmenschen – und gelangen an einen Ort, der Matthew Drax sehr bekannt vorkommt und den er nicht in bester Erinnerung hat…
© Bastei-Verlag

Handlung

Matt, Xij und Miki Takeo folgen der Spur des Peilsenders der raubenden und mordenden Indios nach Yucatán. Die Shuttlecrew erkennt schnell, dass die Eingeborenen sich im Kampf mit Robotern befinden. Der schützende Palisadenzaun wurde bereits von den Maschinenmenschen durchbrochen und die Roboter sammeln gewaltsam die Too'tems der Dorfbewohner. Die Indios verlieren danach sofort das Bewusstsein und ihr Geist verliert sich in einer großen Leere.

Matts erste Kontaktaufnahme mit einem Jungen verläuft freundlich. Das telepathische Kollektiv der Too'tems verhält sich offen gegenüber Matt und Xij. Um die näheren Hintergründe dieses ungleichen Kampfes zu ermitteln, folgen sie dem Jungen. Miki Takeo versucht, die kodierte Funksequenz der Roboter zu ermitteln, gelangt aber selbst unter ihren Einfluss und folgt der Programmierung. Matt und Xij können nicht verhindern, das auch der Vater und sein Junge ihre telepathisch veranlangten, geflügelten Schlangen an die Roboter verlieren.

Mit dem Shuttle verfolgen sie die Roboter Richtung Norden. Es gelingt Xij über eine an Bord gespeicherte Funkfrequenz mit einem Störsignal den Empfang zu verhindern. Aus den Tornistern der so deaktivierten Robotern werden dann die Too'tems befreit. Matt startet bei Miki Takeo die Funktion des Systemschecks. In der Hoffnung, dass das Programm überschrieben wird, bootet der Androide neu. Matts und Xijs Zuversicht wird aber schnell enttäuscht, Miki bleibt unter dem Kommando einer unbekannten Macht. Der Störsender hat inzwischen seine Wirkung verloren, und alle Roboter werden wieder aktiviert. Takeo folgt den Robotern, die zurück zum Dorf unterwegs sind.

Vor den Palisaden von Cancún gelingt es Matt und Xij mit einem waghalsigen Manöver sowie einer artistischen Einlage, endlich die Notabschaltung von Takeo auszulösen und ihn zu deaktivieren. Mit dem Gleiter folgen sie den Robotern bis weit außerhalb des Einflussbereichs des fremden Funksenders. Nachdem seine Systeme wieder hochgefahren wurden, kann Takeo eine zusätzliche Firewall errichten, die alle fremden Funksignale abblockt.

Zurück in Cancún befinden sich die Indios im Gemetzel der Metallos. Matt, Xij und Miki vernichten einen Großteil der Invasoren. Mit einer Dreieckspeilung ermittelt Takeo schließlich den Aggressor bei der Stadt Campeche. Zu den Hintergründen des Angriffs und deren Zielsetzung, die geflügelten Schlangen lebend zu erbeuten, kann Takeo jedoch keine Angaben machen.

Weblink