In den Fängen des Weltrats (Taschenbuch): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Juni 2012, 08:44 Uhr

Disambig-dark.jpg Dieser Artikel befasst sich mit dem Taschenbuch In den Fängen des Weltrats. Für den gleichnamigen Heftroman, siehe: In den Fängen des Weltrats (Heftroman).
Euree | Meeraka Expedition
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Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
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© Bastei-Verlag
Zyklus: MeerakaDer für das Attribut „Zyklus“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Meeraka (Zyklus)|Meeraka“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Titel: In den Fängen des Weltrats
Text: Timothy Stahl, Jo Zybell, Claudia Kern, Michael J. Parrish, Ronald M. Hahn
Erstmals erschienen: 2004
Personen: {{{Personen}}}Der für das Attribut „Personen“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Personen}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Handlungszeitraum: 2517
Handlungsort: Phillia, Island, Reykjavik, Waashton


Handlung

MX 27: Ruf des Blutes

Auf dem Weg nach Waashton trifft Matt in Phillia einen Moritatensänger (Truveer), der unterwegs zu einem großen Nosfera-Treffen ist, um sich dort Material für neue Lieder zu holen. Er berichtet, dass die Nosfera sich organisieren und so zu größerer Macht gelangen wollen. Dieses Gerücht hat aber eine Gegenbewegung in die Welt gesetzt, die das Treffen nutzen will, um möglichst viele der Mutanten zu killen. Als Matt erfährt, dass die Nosfera im Gegenteil ein künstliches Ersatzblut entwickelt haben, um ihren Durst zu kontrollieren, versucht er das Massaker zu verhindern, scheitert letztlich aber an einer Verräterin in den eigenen Reihen, der Anführerin der Fanatiker.

MX 28: Arena der Götter

Aruula und Rulfan treffen auf ihrem Weg nach Meeraka auf das Dampfboot der Nordmänner mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die Barbaren getötet haben! Vor der Rückkehr zum Volk der Dreizehn Inseln macht man Zwischenstation auf Island, um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben – gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr „Götterspiel“ nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich Aruula und Rulfan zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in Reykjavik und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.

MX 29: Die neue Macht

Matt nimmt in Waashton Kontakt mit der neuen US-Regierung auf. Mit einem unterirdischen Zug geht es nach Arlington, wo im Pentagon-Bunker der „Weltrat“ unter der Führung von Präsident Victor Hymes sitzt. Dort nimmt man Matt und seine Geschichte eher skeptisch auf. Und natürlich sind auch wieder ein paar „kalte Krieger“ im Rat, die in allem eine Bedrohung sehen. Derweil bemerkt Matt an sich zunehmenden Realitätsverlust, sieht Dinge, die ihn an sein altes Leben erinnern, die aber nicht sein können. Da kommt es ungünstig, dass ihm von einem missgünstigen Bunkerarzt ein Mord in die Schuhe geschoben wird. Am Ende leidet Matt unter solchen Halluzinationen, dass er ins Koma fällt...

MX 30: Die zweite Realität

Matthew Drax kommt im Sanitätsbereich seines Stützpunkts in Berlin zu sich! Man sagt ihm, er hätte vor fünfzehn Monaten nach seiner Mission den Jet notgelandet. Es sei gelungen, „Christopher-Floyd“ mit Raketen zu zertrümmern, wodurch sich die Zerstörungen in Grenzen hielten. Nun endlich wäre er aus dem Koma erwacht. Nach anfänglichen Zweifeln glaubt Matt den Beteuerungen... In Wahrheit hat der Weltrat ihn in eine Virtuelle Realität versetzt, um seine Angaben und seine Loyalität zu prüfen. Als Matt sich durch die Einmischung eines Piratenprogramms, das die Rebellengruppe der Running Men eingeschleust hat, aus der falschen Realität befreit, ist er verständlicherweise ziemlich sauer.

MX 31: Weltfeind Nr. 1

Matthew Drax verlässt den Pentagon-Bunker, um mit sich und dem Weltrat ins Reine zu kommen. In Waashton will er mehr über die Rebellengruppe der „Running Men“ herausfinden. Sie wird von Klons des damaligen Präsidenten Arnold Schwarzenegger (nämlich „Mr. Black“) und dessen farbigem Vize Carl Spencer Davis („Mr. White“) angeführt, deren Genproben der Weltrat vor gut dreißig Jahren zum Klonen verwendet hat, um ein Serum gegen die Immunschwäche zu entwickeln. Matt lockt die Rebellenführer unwissentlich in eine Falle, bevor er erkennt, dass sie keineswegs gefährliche Terroristen sind. Leider nutzt ihm das nichts – Mr. White wird erschossen und Mr. Black vom Weltrat gefangen genommen, bevor er mit Matthew Drax reden kann.