Die Fährte der Roboter

Aus Maddraxikon
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Archivar (Zyklus)

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 329)
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.78
(9 Stimmen)
Zyklus: Archivar (Zyklus)
Titel: Die Fährte der Roboter
Text: Sascha Vennemann
Cover: Arndt Drechsler
Erstmals erschienen: 28.08.2012
Handlungszeitraum: 2528
Handlungsort: Cancún, Meeko, Yukatan
Besonderes:

Zeittafel

Vorschau

Im Mondshuttle verfolgen Matt, Xij und Miki Takeo die Schlangenmenschen und kommen zu einem mexikanischen, von hohen Palisaden geschützten Küstendorf. Dort werden sie Zeuge, wie Roboter die Eingeborenen überfallen, um deren Totemtiere zu rauben. Und seltsam: Nachdem die Schlangen mit Elektroschocks betäubt wurden, verfallen deren Träger in Apathie. Aber das ist nicht das einzige Rätsel. Warum sehen die Roboter alle verschieden aus und wirken, als hätte man sie aus Schrott zusammengebaut? Und wer ist ihr Herr? Die Gefährten folgen den Maschinenmenschen – und gelangen an einen Ort, der Matthew Drax sehr bekannt vorkommt und den er nicht in bester Erinnerung hat…
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Handlung

Matt, Xij und Miki Takeo folgen der Spur des Peilsenders, der raubenden und mordenden Indios nach Yukatan. Die Shuttlecrew erkennt schnell, dass die Eingeborenen sich im Kampf mit Robotern befinden. Der schützende Palisadenzaun wurde bereits von den Maschinenmenschen durchbrochen und die Roboter sammeln gewaltsam, die Too'tems der Dorfbewohner. Die Indios verlieren danach sofort das Bewusstsein und ihr Geist verliert sich in einer großen Leere.

Matts erste Kontaktaufnahme mit einem Jungen verläuft freundlich. Das telepathische Kollektiv der Too'tems verhält sich gegenüber Matt und Xij freundschaftlich. Um die nähren Hintergründe dieses ungleichen Kampfes zu ermitteln, folgen sie dem Jungen. Takeo versucht die kodierte Funksequenz der Roboter zu ermitteln und gelangt selbst in ihren Einfluss und folgt der Programmierung. Matt und Xij können nicht verhindern, das auch der Vater und zusammen mit seinem Jungen, ihre telepathisch verlangten fliegenden Schlangen an die Roboter verlieren.

Mit dem Shuttle verfolgen sie die Roboterschar Richtung Norden. Es gelingt Xij mit Hilfe der an Bord gespeicherten Funkfrequenz mit einem Störsignal den Empfang zu verhindern. Aus den Tornistern der funktionsunfähigen Robotern werden die Too'tems befreit. Matt aktiviert beim Androiden die Funktion des Systemschecks. In der Hoffnung dass das Programm überschrieben wird, bootet Miki Takeo neu. Maddrax und Xijs Zuversicht wird schnell enttäuscht, denn der Androide steht weiterhin unter der fremden Programmierung einer unbekannten Macht. Der Störsender hat seine Wirkung verloren und alle Roboter wurden wieder aktiviert. Takeo folgt den Robotern, die wiederum zurück zum Dorf unterwegs sind.

Vor den Palisaden von Cancún gelingt es Matt mit einem waghalsigen Manöver und einer artistischen Einlage von Xij die Notabschaltung von Takeo auszulösen und ihn zu deaktivieren. Mit dem Gleiter folgen sie den Robotern weit außerhalb des Einflussbereichs des fremden Funksenders. Nachdem seine Systeme wieder hochgefahren waren, hatte Takeo einen zusätzlichen Firewall errichtet, die alle Funksignale abblockte.

Zurück in Cancún befinden sich die Indios im Gemetzel der Mettalos. Der Android aus Amarillo und seine Freunde vernichten einen Großteil der Invasoren. Mit einer Dreieckspeilung ermittelt Takeo den Aggressor bei der Stadt Campeche. Zu den Hintergründen des Angriffs und die Direktive, die geflügelten Schlangen lebend zu erbeuten, kann Takeo keine Angaben machen.

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