Die Fährte der Roboter: Unterschied zwischen den Versionen

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|Hauptpersonen = Matthew Drax, Xij Hamlet, Miki Takeo
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== Vorschau ==
Im [[Space Shuttle|Mondshuttle]] verfolgen [[Matthew Drax|Matt]], [[Xij Hamlet|Xij]] und [[Miki Takeo]] die Schlangenmenschen und kommen zu einem mexikanischen, von hohen Palisaden geschützten Küstendorf. Dort werden sie Zeuge, wie Roboter die Eingeborenen überfallen, um deren Totemtiere zu rauben. Und seltsam: Nachdem die Schlangen mit Elektroschocks betäubt wurden, verfallen deren Träger in Apathie. Aber das ist nicht das einzige Rätsel. Warum sehen die Roboter alle verschieden aus und wirken, als hätte man sie aus Schrott zusammengebaut? Und wer ist ihr Herr? Die Gefährten folgen den Maschinenmenschen – und gelangen an einen Ort, der Matthew Drax sehr bekannt vorkommt und den er nicht in bester Erinnerung hat…<br />
<small>&copy; Bastei-Verlag</small>
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== Handlung ==
== Handlung ==
[[Matt]], [[Xij Hamlet|Xij]] und [[Miki Takeo]] folgen der Spur des Peilsenders nach [[Yucatán]]. Hier befinden sich die Eingeborenen im Kampf mit [[Roboter]]n, die gewaltsam die [[Too'tem]]s der Dorfbewohner einsammeln. Die Indios fallen danach sofort in einen komaähnlichen Zustand.


[[Matt]], [[Xij Hamlet|Xij]] und [[Miki Takeo]] folgen der Spur des Peilsenders, der raubenden und mordenden Indios nach [[Yukatan]]. Die Shuttlecrew erkennt schnell, dass die Eingeborenen sich im Kampf mit [[Roboter]]n befinden. Der schützende Palisadenzaun wurde bereits von den Maschinenmenschen durchbrochen und die Roboter sammeln gewaltsam, die [[Too'tem]]s der Dorfbewohner. Die Indios verlieren danach sofort das Bewusstsein und ihr Geist verliert sich in einer ''großen Leere''.
[[Matt]]s erste Kontaktaufnahme mit einem Jungen verläuft freundlich. Um die näheren Hintergründe dieses ungleichen Kampfes zu ermitteln, folgen sie dem Jungen ins Innere des Stadt. [[Miki Takeo]] versucht derweil, die kodierte Funksequenz der [[Roboter]] zu ermitteln, gelangt aber selbst unter ihren Einfluss und folgt plötzlich der Programmierung. Matt und [[Xij Hamlet|Xij]] können nicht verhindern, dass weitere Bewohner ihre [[Telepathie|telepathisch]] veranlagten [[Geflügelte Schlange|geflügelten Schlangen]] an die Roboter verlieren.
 
Matts erste Kontaktaufnahme mit einem Jungen verläuft freundlich. Das telepathische Kollektiv der Too'tems verhält sich gegenüber Matt und Xij freundschaftlich. Um die nähren Hintergründe dieses ungleichen Kampfes zu ermitteln, folgen sie dem Jungen. Takeo versucht die kodierte Funksequenz der Roboter zu ermitteln und gelangt selbst in ihren Einfluss und folgt der Programmierung. Matt und Xij können nicht verhindern, das auch der Vater und zusammen mit seinem Jungen, ihre telepathisch verlangten fliegenden Schlangen an die Roboter verlieren.


Mit dem Shuttle verfolgen sie die Roboterschar Richtung Norden. Es gelingt Xij mit Hilfe der an Bord gespeicherten Funkfrequenz mit einem Störsignal den Empfang zu verhindern. Aus den Tornistern der funktionsunfähigen Robotern werden die Too'tems befreit. Matt aktiviert beim [[Android]]en die Funktion des Systemschecks. In der Hoffnung dass das Programm überschrieben wird, bootet Miki Takeo neu. Maddrax und Xijs Zuversicht wird schnell enttäuscht, denn der Androide steht weiterhin unter der fremden Programmierung einer unbekannten Macht. Der Störsender hat seine Wirkung verloren und alle Roboter wurden wieder aktiviert. Takeo folgt den Robotern, die wiederum zurück zum Dorf unterwegs sind.
Mit dem [[Mars-Shuttle|Shuttle]] verfolgen sie die Roboter Richtung Norden. Mit einem Störsender gelingt es, deren Funkempfang zu verhindern und sie zu deaktivieren, um die [[Too'tem]]s zu befreien. [[Matt]] startet bei [[Miki Takeo]] einen Systemcheck. In der Hoffnung, dass das Programm überschrieben wird, bootet der [[Androide]] neu. Matts und [[Xij Hamlet|Xij]]s Zuversicht wird aber schnell enttäuscht; Miki bleibt unter dem Kommando der unbekannten Macht. Der Störsender verliert seine Wirkung und alle Roboter werden wieder aktiviert. Miki folgt ihnen und kehrt mit ihnen gemeinsam nach [[Cancún]] zurück.


Vor den Palisaden von [[Cancún]] gelingt es Matt mit einem waghalsigen Manöver und einer artistischen Einlage von Xij die Notabschaltung von Takeo auszulösen und ihn zu deaktivieren. Mit dem Gleiter folgen sie den Robotern weit außerhalb des Einflussbereichs des fremden Funksenders. Nachdem seine Systeme wieder hochgefahren waren, hatte Takeo einen zusätzlichen Firewall errichtet, die alle Funksignale abblockte.  
Erst vor den Palisaden der Stadt gelingt es [[Matt]] und [[Xij Hamlet|Xij]] mit einem waghalsigen Manöver sowie einer artistischen Einlage, die Notabschaltung von Takeo auszulösen und ihn zu deaktivieren. Nachdem seine Systeme wieder hochgefahren werden, kann Miki eine zusätzliche Firewall errichten, die alle fremden Funksignale abblockt.  


Zurück in Cancún befinden sich die Indios im Gemetzel der [[Mettalo]]s. Der Android aus [[Amarillo]] und seine Freunde vernichten einen Großteil der Invasoren. Mit einer Dreieckspeilung ermittelt Takeo den Aggressor bei der Stadt [[Campeche]]. Zu den Hintergründen des Angriffs und die Direktive, die geflügelten Schlangen lebend zu erbeuten, kann Takeo keine Angaben machen.
In der Stadt [[Cancún]] befinden sich die Indios im Gemetzel mit den [[Metallo]]s. [[Matt]], [[Xij Hamlet|Xij]] und [[Miki Takeo|Miki]] vernichten einen Großteil der Invasoren. Mit einer Dreieckspeilung ermittelt Takeo schließlich den Aggressor bei der Stadt [[Campeche]]. Die Hintergründe des Angriffs und deren Zielsetzung, die [[Geflügelte Schlange|geflügelten Schlangen]] lebend zu erbeuten, bleiben jedoch vorerst ein Mysterium. Als sie die Stadt Campeche anfliegen, müssen sie mit Erstaunen feststellen, dass sich die Landschaft auf bizarre Weise verändert hat - alles wirkt völlig verzerrt. Plötzlich versagen sämtliche Systeme des [[Mars-Shuttle]]s und auch Miki Takeo wird deaktiviert. Das Shuttle stürzt ab...


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Aktuelle Version vom 14. November 2023, 16:04 Uhr

Streiter | 

Archivar (Zyklus)

 | Zeitsprung

327 | 328 | 329 | 330 | 331


Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 329)
329tibi.jpg
© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.78
(9 Stimmen)
Zyklus: Archivar (Zyklus)
Titel: Die Fährte der Roboter
Text: Sascha Vennemann
Cover: Arndt Drechsler
Erstmals erschienen: 28.08.2012
Personen: Diandro, Matthew Drax, Gilbeeto, Xij Hamlet, Itzel, Noorita, Samugaar, Miki Takeo
Handlungszeitraum: 2528
Handlungsort: Kourou, Alanta-See, Cancún, Meeko, Yucatán, Campeche
Besonderes:

Zeittafel

Zusätzl. Formate: E-Book

Im Mars-Shuttle verfolgen Matt, Xij und Miki Takeo die Schlangenmenschen und kommen zu einem mexikanischen, von hohen Palisaden geschützten Küstendorf. Dort werden sie Zeuge, wie Roboter die Eingeborenen überfallen, um deren Totemtiere zu rauben. Und seltsam: Nachdem die Schlangen mit Elektroschocks betäubt wurden, verfallen deren Träger in Apathie. Aber das ist nicht das einzige Rätsel. Warum sehen die Roboter alle verschieden aus und wirken, als hätte man sie aus Schrott zusammengebaut? Und wer ist ihr Herr? Die Gefährten folgen den Maschinenmenschen – und gelangen an einen Ort, der Matthew Drax sehr bekannt vorkommt und den er nicht in bester Erinnerung hat…

© Bastei-Verlag

Handlung

Matt, Xij und Miki Takeo folgen der Spur des Peilsenders nach Yucatán. Hier befinden sich die Eingeborenen im Kampf mit Robotern, die gewaltsam die Too'tems der Dorfbewohner einsammeln. Die Indios fallen danach sofort in einen komaähnlichen Zustand.

Matts erste Kontaktaufnahme mit einem Jungen verläuft freundlich. Um die näheren Hintergründe dieses ungleichen Kampfes zu ermitteln, folgen sie dem Jungen ins Innere des Stadt. Miki Takeo versucht derweil, die kodierte Funksequenz der Roboter zu ermitteln, gelangt aber selbst unter ihren Einfluss und folgt plötzlich der Programmierung. Matt und Xij können nicht verhindern, dass weitere Bewohner ihre telepathisch veranlagten geflügelten Schlangen an die Roboter verlieren.

Mit dem Shuttle verfolgen sie die Roboter Richtung Norden. Mit einem Störsender gelingt es, deren Funkempfang zu verhindern und sie zu deaktivieren, um die Too'tems zu befreien. Matt startet bei Miki Takeo einen Systemcheck. In der Hoffnung, dass das Programm überschrieben wird, bootet der Androide neu. Matts und Xijs Zuversicht wird aber schnell enttäuscht; Miki bleibt unter dem Kommando der unbekannten Macht. Der Störsender verliert seine Wirkung und alle Roboter werden wieder aktiviert. Miki folgt ihnen und kehrt mit ihnen gemeinsam nach Cancún zurück.

Erst vor den Palisaden der Stadt gelingt es Matt und Xij mit einem waghalsigen Manöver sowie einer artistischen Einlage, die Notabschaltung von Takeo auszulösen und ihn zu deaktivieren. Nachdem seine Systeme wieder hochgefahren werden, kann Miki eine zusätzliche Firewall errichten, die alle fremden Funksignale abblockt.

In der Stadt Cancún befinden sich die Indios im Gemetzel mit den Metallos. Matt, Xij und Miki vernichten einen Großteil der Invasoren. Mit einer Dreieckspeilung ermittelt Takeo schließlich den Aggressor bei der Stadt Campeche. Die Hintergründe des Angriffs und deren Zielsetzung, die geflügelten Schlangen lebend zu erbeuten, bleiben jedoch vorerst ein Mysterium. Als sie die Stadt Campeche anfliegen, müssen sie mit Erstaunen feststellen, dass sich die Landschaft auf bizarre Weise verändert hat - alles wirkt völlig verzerrt. Plötzlich versagen sämtliche Systeme des Mars-Shuttles und auch Miki Takeo wird deaktiviert. Das Shuttle stürzt ab...

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