Aran Kormak: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Zurück auf der Erde ===
=== Zurück auf der Erde ===
Kormaks [[Transportkapsel]] landet in den Wäldern von [[Kenty]]. Er schlägt sich durch die Wildnis und bändigt dabei ein [[Siragippen]]-Jungtier, was er Cinna nennt. Damit reitet er nach [[Frankfoot]], um seine Wunden versorgen zu lassen. Von der Intelligenz des dortigen Arztes [[Maxx]] ist er so angetan, das er den Mann dazu wingt sich ihm anzuschließen. Bei einem verlassenen Bunker, der 10 km von [[Knocks]] entfernt ist, findet er funktionsfähige Waffen. Mit ein paar Männern, die Maxx organisiert hat, baut er eine neue Siragippen-Zucht auf um die Droge [[Orym]] herzustellen. Damit begibt Kormak sich nach Knocks und gewinnt das Vertrauen des dortigen Herrschers. Er zieht die Soldaten mit der Droge auf seine Seite und macht sich zum neuen Anführer. Kormak hat große Pläne für die Gegend. Unter anderem will er [[Gold]]münzen als neue Währung einführen, um sein Machtmonpol zu stärken. <small>([[Quelle:MX503|MX&nbsp;503]])</small>
Als seltsame Lichter über [[Yutaan]] auftauchen wird ein Spähtrupp aus Knocks losgeschickt, die mit einem seltsamen, geflügelten [[Hornsegler|Wesen]] zurück kehren. Kormak beschließt der Sache selbst machzugehen. Als sein Expeditionstrupp bei Yutaan ankommt sehen sie Matthew Drax mit einem Gleiter davon fliegen. Sie können aber noch einen Funkspruch abhören, in dem Drax mit [[Miki Takeo]] über die Gleiter-Frabik bei der [[Oase der Hundert]] redet, wo bald ein neues Gleiter-Model fertig gestellt werden soll. <small>([[Quelle:MX505|MX&nbsp;505]])</small>


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Version vom 6. März 2020, 18:37 Uhr

Überblick
Kormak Cover MX453.jpg
Aran Kormak auf dem Cover von MX 453
© Bastei Lübbe
Name: Kormak
Vorname: Aran
Geschlecht: männlich
Augenfarbe: blau
Herkunft: Turgutraas
Gruppierung:
Volk: Techno
Aufenthaltsort: Meeraka



Aran Kormak ist der ehemalige Anführer der Technos in der Izmir-Enklave. Er herrschte dort bis zum Zusammentreffen mit Matthew Drax im Jahr 2548. (MX 453)

Erscheinungsbild

Charakteristisch für Aran Kormak ist eine lange Narbe, die sich von der Stirn über das Auge bis auf die rechte Wange zieht. (MX 453)

Geschichte

Herkunft

Aran Kormak wuchs als jüngstes von sieben Kindern in Turgutraas auf. Aran wurde von seinem trunksüchtigen Vater, einem Olivenbauern, bei der Feldarbeit hart herangenommen. Gerüchte von Angriffen von Siragippen andernorts beunruhigten die Dorfbewohner und auch Aran glaubte, als er eines Abends nach Hause schlich, in die roten Augen einer solchen Bestie zu blicken.

Tage später wurde der von Aran gelenkte Zugkarren auf dem Heimweg vom Markt von Bodrum von Siragippen angegriffen. Das Zugtier wurde getötet, die Karreninsassen – Aran und sein betrunkener Vater – wurden seltsamerweise von der von einer Siragippe mit vernarbten Körper angeführten Meute verschont. Auch ihr Dorf wurde überfallen.

Monate später bot sich der 9-jährige Aran als vermutlich einziger Überlebende aus Turgutraas den Technos in Bodrum als Gärtner von Oliven an, wenn er im Gegenzug von den Bunkerleuten aufgenommen würde. Deren Anführer Mustaaf Gündüz willigte ein.

Jahre später war der ehrgeizige Kormak in der Hierarchie aufgestiegen. Die Menschen auf der Halbinsel Bodrum standen vor der Auslöschung durch zigtausende umherziehende Siragippen. Kormak fasste den Plan, deren Anführerin Öörum in einen Hinterhalt zu locken. Da bei dem Plan die letzten außerhalb der Bunkeranlage Schutz suchenden Barbaren geopfert werden sollten, lehnte Mustaaf Gündüz das Vorhaben ab.

Kormak schritt trotzdem zur Tat. Obwohl dabei eine große Zahl von Siragippen getötet werden konnten, konnte deren Anführerin nicht vernichtet werden. Viele Barbaren fanden den Tod. Kormak wurde gemeinsam mit seiner Komplizin Vasraa Gündüz, der Tochter von Mustaaf, danach aus dem Bunker von Bodrum verbannt. (MX 503)

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Stadthalter auf Novis

Bei einem Verhör der Telepathin Eileen erfuhr Kormak sämtliche Details über den Widerstand, den Plänen der Initiatoren und einen Plan Xij Hamlets, die Situation grundlegend zu ändern. Da er dadurch seine Machtposition auf Novis gefährdet sah, ließ er aus von der Erde mitgebrachten Eiern gezüchtete Siragippen auf die Bevölkerung von Novis Prime los. Der Widerstand erhob sich und es kam zu einer Straßenschlacht in Novis Prime – genau nach Kormaks Plänen. Da seine Siragippen allerdings durch von den Widerständlern kontrollierte Zytakleen aufgehalten wurden und Kormak zudem von Matthew Drax angeschossen wurde, musste Kormak schließlich geschlagen fliehen. (MX 489)

Kormak observierte mit einer kleinen verbliebenen Schar von Anhängern den Transferturm der Kasynari. Sein Motiv: Auf einen anderen Mond zu transferieren um Rache an allen zu nehmen, die sich seinen Herrschaftsansprüchen bisher in den Weg gestellt haben! Allerdings wurde der Turm gut bewacht. Es brauchte ein Ablenkungsmanöver. Von seinem Vertrauten Mamut Celik erfuhr er von den Plänen der Hydriten zur Errichtung einer Klonfabrik. Er machte sich dorthin auf, um einen „Zwischenfall“ zu initieren, der die Aufmerksamkeit der Kasynari vom Transferturm ablenkte. Kormak ließ sich in einer Materiallieferung aus Binaar versteckt in die Fabrik transferieren und sabotierte durch seinen Tarnfeldgenerator unerkannt die Anlage. In den Wirren bei der durch die Sabotage ausgelösten teilweisen Zerstörung der Anlage schlich sich Kormak in den Transferturm. Sein dortiges Versteck wurde allerdings von einem Wartungsteam von außen verschlossen und Kormak war im Transferturm gefangen. (MX 493)

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Zurück auf der Erde

Kormaks Transportkapsel landet in den Wäldern von Kenty. Er schlägt sich durch die Wildnis und bändigt dabei ein Siragippen-Jungtier, was er Cinna nennt. Damit reitet er nach Frankfoot, um seine Wunden versorgen zu lassen. Von der Intelligenz des dortigen Arztes Maxx ist er so angetan, das er den Mann dazu wingt sich ihm anzuschließen. Bei einem verlassenen Bunker, der 10 km von Knocks entfernt ist, findet er funktionsfähige Waffen. Mit ein paar Männern, die Maxx organisiert hat, baut er eine neue Siragippen-Zucht auf um die Droge Orym herzustellen. Damit begibt Kormak sich nach Knocks und gewinnt das Vertrauen des dortigen Herrschers. Er zieht die Soldaten mit der Droge auf seine Seite und macht sich zum neuen Anführer. Kormak hat große Pläne für die Gegend. Unter anderem will er Goldmünzen als neue Währung einführen, um sein Machtmonpol zu stärken. (MX 503)

Als seltsame Lichter über Yutaan auftauchen wird ein Spähtrupp aus Knocks losgeschickt, die mit einem seltsamen, geflügelten Wesen zurück kehren. Kormak beschließt der Sache selbst machzugehen. Als sein Expeditionstrupp bei Yutaan ankommt sehen sie Matthew Drax mit einem Gleiter davon fliegen. Sie können aber noch einen Funkspruch abhören, in dem Drax mit Miki Takeo über die Gleiter-Frabik bei der Oase der Hundert redet, wo bald ein neues Gleiter-Model fertig gestellt werden soll. (MX 505)

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Kormak verfolgte mit dem gestohlenen Gleiter Drax. Er ortete ihn in Euree. Er überwältigte Aruula in Nunbeeg, wurde jedoch durch einen von Aruula im Kampf abgegebenen Schuss aus einer fremden Waffe in ihren Körper versetzt. Er nahm danach auch Drax gefangen, wurde jedoch von der in seinem Körper gefangenen Aruula übertölpelt. Es kam zu einem kurzfristigen Waffenstillstand, bei dem Kormak und Aruula durch einen erneuten Schuss aus der Waffe wieder in ihrer beiden Körper versetzt wurden. Kormak floh und stürzte nach einem fehlgeschlagenen Angriff auf Drax's Gleiter mit seinem eigenen Gleiter in einem See vor Nunbeeg ab. (MX 512)