Sohn dreier Welten: Unterschied zwischen den Versionen

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|NummerNachNach = 168
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|Titel = Sohn dreier Welten
|Titel = Sohn dreier Welten
|Autor = [[Stephanie Seidel]], [[Ronald M. Hahn]]
|Autor = Stephanie Seidel, Ronald M. Hahn
|Erscheinungsdatum = 30.05.2006
|Erscheinungsdatum = 30.05.2006
|Titelbildzeichner = [[Koveck]]
|Titelbildzeichner = Koveck
|Innenillustrator =  
|Innenillustrator = Matthias Kringe
|Hauptpersonen = [[Daa'tan]], [[Grao'sil'aana]], [[Quart'ol]], [[Baki'pas]], [[Qasim]]
|Personen = Daa'tan, Aruula, Grao'sil'aana, Narmer, Zoras'ter, Maduuk, Avi Senna, Quart'ol, Buki'pa, Rootaug, Oshetta, Shii-gan, Rajeed, Qasim
|Handlungszeitraum = [[2522]]
|Handlungszeitraum = 2521, 2522
|Handlungsort = [[Antaya]], [[Karachi]]
|Handlungsort = Ruumani, Omie Corbi, Balkan, Buugari, Antaya, Tuurk, Syrien, Isfa'an, Peersa, Kara'ki, Pakistaan
|Besonderes = Starschnitt 6 von 6
|Besonderes = [[Chandra]]-[[Starschnitt]] 6 von 6, [[Maddrax-Cartoons|MX-Cartoon]]
}}
}}Gezeugt von einem [[Matthew Drax|Zeitreisenden]], der extrem langsam altert. Dabei beeinflusst von einer [[GRÜN|genetisch veränderten, denkenden Pflanze]]. Kurz vor der Geburt einer [[Telepathie|telepathisch]] begabten [[Barbar|Barbarin]] entrissen. Und aufgezogen von [[Daa'mure|außerirdischen Invasoren]] nach deren Willen. Diesen Knaben "außergewöhnlich" zu nennen, wäre wahrlich noch untertrieben. Für [[Daa'tan]], der weder Vater noch Mutter kennt und mit den Wertvorstellungen einer fremden Spezies aufwuchs, ist es nun an der Zeit, hinauszuziehen in eine ihm fremde Welt, auf der Suche nach einer Vision, die die [[Daa'mure|Daa'muren]] beunruhigt - und seiner eigenen Identität.


==Handlung==
== Handlung ==
Der Sohn von [[Matthew Drax]] und [[Aruula]], der von den [[Daa'mure]]n nicht nur entführt, sondern auch einer Zellmanipulation unterzogen wurde, wächst unter der Aufsicht seines daa'murischen Mentors [[Grao'sil'aana]] auf. Bei dem Eingriff wurde auch die körperliche Entwicklung des Jungen beschleunigt, so dass er bereits zum Teenager herangewachsen ist. Trotz seiner Gefühlskälte spürt er eine starke mentale Bindung zu seiner Mutter [[Aruula]]. Auch sein störrisches Verhalten eines pubertierenden Menschen ist für die [[Daa'mure]]n rätselhaft. Auf eigene Faust erlebt der Junge, der sich zunächst selbst [[Duu'da]] nennt und später von dem [[Daa'mure]]nanführer [[Sol]] den Namen [[Daa'tan]] erhält, etliche Abenteuer die ihn auch nach [[Antaya]] führen. Dort begegnet er einem tuurkischen Anführer, der seiner mentalen Beeinflussung standhält und zur Geißel seiner Psyche wird, bis er ihn nach einer langen Odyssee schließlich tötet. [[Daa'tan]] ahnt nicht, dass er während der gesamten Zeit immer unter der Beobachtung von [[Grao'sil'aana]] stand. Als er ebenfalls wie alle telepathisch begabten Menschen die Vision des flammenden Felsen hat, macht er sich wie seine Mutter auf die Suche nach ihm; auch um [[Aruula]] zu finden. Dabei gerät er in die Fänge von Sklavenhändlern, die ihn an Bord ihres Schiffes verschleppen.
Der Sohn von [[Matthew Drax]] und [[Aruula]], der von den [[Daa'mure]]n nicht nur entführt, sondern auch einer Zellmanipulation unterzogen wurde, wächst unter der Aufsicht seines daa'murischen Mentors [[Grao'sil'aana]] auf. Bei dem Eingriff wurde auch die körperliche Entwicklung des Jungen beschleunigt, so dass er bereits zum Teenager herangewachsen ist. Trotz seiner Gefühlskälte spürt er eine starke mentale Bindung zu seiner Mutter [[Aruula]]. Auch sein störrisches Verhalten eines pubertierenden Menschen ist für die [[Daa'mure]]n rätselhaft.  


Zur gleichen Zeit befinden sich die [[Hydrit]]en [[Quart'ol]] und [[Baki'pas]] auf der Suche nach überlebenden [[Techno]]s. Die Spur führt sie nach [[Karachi]], wo sie sich von dem Heiler [[Qasim]] weitere Hinweise erhoffen. Als vermummte Gestalten geben sie sich als zwergwüchsige [[Narod'kratow]] aus, um Informationen von den Einheimischen zu erhalten. Doch sie kommen zu spät. Als sie [[Qasim]]s Haus erreichen, finden sie nur noch die Leiche des Heilers. Die [[Hydrit]]en stellen fest, dass es sich bei dem Heiler selbst um einen [[Techno]] handelte. Umso deprimierender ist der Tod des Mannes. Die Täter sind noch vor Ort, und während [[Quart'ol]] zunächst flüchten kann, fällt sein Begleiter den Menschen zum Opfer. Die Sklavenhändler können des [[Hydrit]]en jedoch später habhaft werden und verfrachten ihn an Bord ihres Schiffes. Dort treffen der [[Hydrit]] und [[Daa'tan]] aufeinander. [[Quart'ol]] kann jedoch die Vertrautheit, die er beim Anblick des Jungen empfindet, nicht richtig einordnen. Während der Befreiungsaktion durch [[Grao'sil'aana]] kann auch [[Quart'ol]] fliehen. Doch der erbeutete bionische Rechner des toten [[Techno]]s geht bei der Flucht verloren.
Auf eigene Faust erlebt der Junge, der sich zunächst selbst [[Duu'da]] nennt und später von dem [[Daa'mure]]nanführer [[Sol (Titel)|Sol]] den Namen [[Daa'tan]] erhält, etliche Abenteuer, die ihn auch nach [[Antaya]] führen. Dort begegnet er einem [[tuurk]]ischen Anführer, der seiner mentalen Beeinflussung standhält und zur Geißel seiner Psyche wird, bis er ihn nach einer langen Odyssee schließlich tötet. [[Daa'tan]] ahnt nicht, dass er während der gesamten Zeit immer unter der Beobachtung von [[Grao'sil'aana]] stand. Als er ebenfalls wie alle [[telepath]]isch begabten Menschen die Vision des [[Brennender Felsen|Brennenden Felsen]] erfährt, macht er sich wie seine Mutter auf die Suche danach; auch um [[Aruula]] zu finden. Dabei gerät er in die Fänge von Sklavenhändlern, die ihn an Bord ihres Schiffes verschleppen.
 
Zur gleichen Zeit befinden sich die [[Hydrit]]en [[Quart'ol]] und [[Baki'pas]] auf der Suche nach überlebenden [[Techno]]s. Die Spur führt sie nach [[Kara'ki]], wo sie sich von dem [[Heiler (Gruppe)|Heiler]] [[Qasim]] weitere Hinweise erhoffen. Vermummt geben sie sich als zwergwüchsige [[Narod'kratow]] aus, um Informationen von den Einheimischen zu erhalten. Doch sie kommen zu spät. Als sie [[Qasim]]s Haus erreichen, finden sie nur noch seine Leiche. Sie stellen fest, dass er selbst ein [[Techno]] war. Umso deprimierender ist sein Tod. Die Täter sind noch vor Ort, und während [[Quart'ol]] zunächst flüchten kann, fällt sein Begleiter den Menschen zum Opfer. Die Sklavenhändler können auch [[Quart'ol]]s habhaft werden und verfrachten ihn an Bord ihres Schiffes.  
 
Dort treffen der [[Hydrit]] und [[Daa'tan]] aufeinander. [[Quart'ol]] kann jedoch die Vertrautheit, die er beim Anblick des Jungen empfindet, nicht richtig einordnen. Während der Befreiungsaktion durch [[Grao'sil'aana]] kann auch [[Quart'ol]] fliehen. Doch der erbeutete Rechner des toten [[Techno]]s geht bei der Flucht verloren.
 
== Weblink ==
* [http://www.bastei.de/forum/thread.html?bwthreadid=323 Thread zum Roman im Bastei-Forum]


[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Sohn dreier Welten]]
[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Sohn dreier Welten]]
[[Kategorie:MX 166]]
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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2023, 16:33 Uhr

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Serie: Maddrax-Heftserie (Band 166)
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
2.71
(7 Stimmen)
Zyklus: Mars (Zyklus)
Titel: Sohn dreier Welten
Text: Stephanie Seidel, Ronald M. Hahn
Cover: Koveck
Innenillustrator: Matthias Kringe
Erstmals erschienen: 30.05.2006
Personen: Daa'tan, Aruula, Grao'sil'aana, Narmer, Zoras'ter, Maduuk, Avi Senna, Quart'ol, Buki'pa, Rootaug, Oshetta, Shii-gan, Rajeed, Qasim
Handlungszeitraum: 2521, 2522
Handlungsort: Ruumani, Omie Corbi, Balkan, Buugari, Antaya, Tuurk, Syrien, Isfa'an, Peersa, Kara'ki, Pakistaan
Besonderes:

Chandra-Starschnitt 6 von 6, MX-Cartoon

Gezeugt von einem Zeitreisenden, der extrem langsam altert. Dabei beeinflusst von einer genetisch veränderten, denkenden Pflanze. Kurz vor der Geburt einer telepathisch begabten Barbarin entrissen. Und aufgezogen von außerirdischen Invasoren nach deren Willen. Diesen Knaben "außergewöhnlich" zu nennen, wäre wahrlich noch untertrieben. Für Daa'tan, der weder Vater noch Mutter kennt und mit den Wertvorstellungen einer fremden Spezies aufwuchs, ist es nun an der Zeit, hinauszuziehen in eine ihm fremde Welt, auf der Suche nach einer Vision, die die Daa'muren beunruhigt - und seiner eigenen Identität.

Handlung

Der Sohn von Matthew Drax und Aruula, der von den Daa'muren nicht nur entführt, sondern auch einer Zellmanipulation unterzogen wurde, wächst unter der Aufsicht seines daa'murischen Mentors Grao'sil'aana auf. Bei dem Eingriff wurde auch die körperliche Entwicklung des Jungen beschleunigt, so dass er bereits zum Teenager herangewachsen ist. Trotz seiner Gefühlskälte spürt er eine starke mentale Bindung zu seiner Mutter Aruula. Auch sein störrisches Verhalten eines pubertierenden Menschen ist für die Daa'muren rätselhaft.

Auf eigene Faust erlebt der Junge, der sich zunächst selbst Duu'da nennt und später von dem Daa'murenanführer Sol den Namen Daa'tan erhält, etliche Abenteuer, die ihn auch nach Antaya führen. Dort begegnet er einem tuurkischen Anführer, der seiner mentalen Beeinflussung standhält und zur Geißel seiner Psyche wird, bis er ihn nach einer langen Odyssee schließlich tötet. Daa'tan ahnt nicht, dass er während der gesamten Zeit immer unter der Beobachtung von Grao'sil'aana stand. Als er ebenfalls wie alle telepathisch begabten Menschen die Vision des Brennenden Felsen erfährt, macht er sich wie seine Mutter auf die Suche danach; auch um Aruula zu finden. Dabei gerät er in die Fänge von Sklavenhändlern, die ihn an Bord ihres Schiffes verschleppen.

Zur gleichen Zeit befinden sich die Hydriten Quart'ol und Baki'pas auf der Suche nach überlebenden Technos. Die Spur führt sie nach Kara'ki, wo sie sich von dem Heiler Qasim weitere Hinweise erhoffen. Vermummt geben sie sich als zwergwüchsige Narod'kratow aus, um Informationen von den Einheimischen zu erhalten. Doch sie kommen zu spät. Als sie Qasims Haus erreichen, finden sie nur noch seine Leiche. Sie stellen fest, dass er selbst ein Techno war. Umso deprimierender ist sein Tod. Die Täter sind noch vor Ort, und während Quart'ol zunächst flüchten kann, fällt sein Begleiter den Menschen zum Opfer. Die Sklavenhändler können auch Quart'ols habhaft werden und verfrachten ihn an Bord ihres Schiffes.

Dort treffen der Hydrit und Daa'tan aufeinander. Quart'ol kann jedoch die Vertrautheit, die er beim Anblick des Jungen empfindet, nicht richtig einordnen. Während der Befreiungsaktion durch Grao'sil'aana kann auch Quart'ol fliehen. Doch der erbeutete Rechner des toten Technos geht bei der Flucht verloren.

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