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Weltenwanderer nennen sich die Personen, die ihr Bewußtsein von sich abkoppeln können und damit in den [[Zeitstrahl]] gehen.
'''Weltenwanderer''' nennen sich die Personen, die ihr Bewusstsein von sich abkoppeln können und Geschehnisse in weiter Entfernung nur kraft ihrer [[telepath]]ischen Kräfte beobachten können. Es könnte sich dabei um eine Vorstufe der [[Geistwanderer|Geistwanderung]] handeln.


==Beschreibung==
== Beschreibung ==
Die [[Weltenwanderer]] können die im [[Zeitstrahl]] befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten (-->[[Blaupause]]) und diese sogar mitnehmen.
Besonders bekannt sind die Weltenwanderer, die sich mental im [[Zeitstrahl]] bewegen können und die dort befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten und diese sogar mitnehmen. Es gibt aber auch Weltenwanderer, die mit dem [[Zeitstrahl]] nichts zu tun haben, wie zum Beispiel [[Quan'rill]]. <small>([[Quelle:MX32|MX&nbsp;32]])</small>


Es besteht jedoch das strenge Tabu, nur gegenständliche, aber keine menschlichen [[Blaupause]]n mitzunehmen, das [[2526]] von einem jungen Weltenwanderer mit schrecklichen Folgen gebrochen wird.
Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker [[telepath]]ischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Raum verloren zu gehen. Weltenwanderer sind sehr selten, und nur alle fünfzig Jahre tritt einer auf, der wirklich ein Meister zu nennen ist.


Vermutlich sind/waren auch einige Mitglieder des [[Gilam'esh-Bund]]es Weltenwanderer. Aufgrund des im Strahl gesammelten Wissens sind Weltenwanderer meist die weisesten ihres Volkes und nehmen hohe Positionen in ihrer Gesellschaft ein.
Die Ausbildung dauert viele Jahre. Der Weltenwanderer begibt sich dabei in eine tiefe Trance, die zum Erlöschen der Hirnfunktionen führt, und löst dann seinen Geist vom Körper. Dieser Astralkörper wird bei Annäherung an den [[Zeitstrahl]] sichtbar als bläuliches Flimmern. Im Strahl sieht man die Dinge, die einmal sein werden – je nachdem, wie weit der Strahl in die [[Zukunft]] gestellt ist. So war es möglich, dass [[Sternsang]] die Zukunft des [[Mars]] sehen konnte, der damals 3,4&nbsp;Milliarden Jahre in die Zukunft wies.


Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker telepathischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Strahl verloren zu gehen. Die Ausbildung dauert viele Jahre. Mental begabte Waldmenschen, die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die [[Quelle des Zeitstrahls]] jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden.
Wenn man dem Strahl folgt, können verschiedene Entfernungen zurückgelegt werden: Manchmal ist der Weg gerade, manchmal gekrümmt, je nachdem, wie der Strahl im Weltall verläuft. Immer aber zielt er auf die [[Erde]]. Der Weltenwanderer verspürt dabei ein starkes Glücksgefühl und muss aufpassen, sich deshalb nicht zu verlieren.


[[Kategorie: Gruppierungen]]
In einem besonderen Bereich des Zeitstrahls sammeln sich die [[Blaupause]]n, die man [[telepath]]isch anfassen und sogar mit in die wirkliche Welt nehmen kann. Die Rückkehr in den eigenen Körper ist dafür schmerzhaft und bedarf einiger Konzentration. <small>([[Quelle:MX161|MX&nbsp;161]])</small> 
[[Kategorie: Mars]]
 
Mental begabte [[Waldmensch (Mars)|Waldmensch]]en auf dem [[Mars]], die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die [[Quelle des Zeitstrahls]] jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden. Auf dem Mars herrscht das strenge Gebot, keine Abbilder von Personen mit aus dem [[Zeitstrahl]] zu nehmen. <small>([[Quelle:MX265|MX&nbsp;265]])</small>
 
== Bekannte Weltenwanderer ==
* [[Gilam'esh]]
* [[Sternsang]]
* [[Windtänzer]] <small>([[Quelle:MX308|MX&nbsp;308]])</small>
* [[Graulicht]]
* [[Quan'rill]]
* ...
 
== Geschichte ==
Das Tabu, keine Abbilder von Personen mit aus dem [[Zeitstrahl]] zu nehmen, wurde [[2526]] von dem jungen Weltenwanderer [[Graulicht]] gebrochen, was schlimme Folgen zeitigte. <small>([[Quelle:MX265|MX&nbsp;265]])</small>
 
[[Kategorie:Paragaben]]
[[Kategorie:MX 032]]
[[Kategorie:MX 161]]
[[Kategorie:MX 265]]
[[Kategorie:MX 308]]

Aktuelle Version vom 13. November 2020, 21:32 Uhr

Weltenwanderer nennen sich die Personen, die ihr Bewusstsein von sich abkoppeln können und Geschehnisse in weiter Entfernung nur kraft ihrer telepathischen Kräfte beobachten können. Es könnte sich dabei um eine Vorstufe der Geistwanderung handeln.

Beschreibung

Besonders bekannt sind die Weltenwanderer, die sich mental im Zeitstrahl bewegen können und die dort befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten und diese sogar mitnehmen. Es gibt aber auch Weltenwanderer, die mit dem Zeitstrahl nichts zu tun haben, wie zum Beispiel Quan'rill. (MX 32)

Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker telepathischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Raum verloren zu gehen. Weltenwanderer sind sehr selten, und nur alle fünfzig Jahre tritt einer auf, der wirklich ein Meister zu nennen ist.

Die Ausbildung dauert viele Jahre. Der Weltenwanderer begibt sich dabei in eine tiefe Trance, die zum Erlöschen der Hirnfunktionen führt, und löst dann seinen Geist vom Körper. Dieser Astralkörper wird bei Annäherung an den Zeitstrahl sichtbar als bläuliches Flimmern. Im Strahl sieht man die Dinge, die einmal sein werden – je nachdem, wie weit der Strahl in die Zukunft gestellt ist. So war es möglich, dass Sternsang die Zukunft des Mars sehen konnte, der damals 3,4 Milliarden Jahre in die Zukunft wies.

Wenn man dem Strahl folgt, können verschiedene Entfernungen zurückgelegt werden: Manchmal ist der Weg gerade, manchmal gekrümmt, je nachdem, wie der Strahl im Weltall verläuft. Immer aber zielt er auf die Erde. Der Weltenwanderer verspürt dabei ein starkes Glücksgefühl und muss aufpassen, sich deshalb nicht zu verlieren.

In einem besonderen Bereich des Zeitstrahls sammeln sich die Blaupausen, die man telepathisch anfassen und sogar mit in die wirkliche Welt nehmen kann. Die Rückkehr in den eigenen Körper ist dafür schmerzhaft und bedarf einiger Konzentration. (MX 161)

Mental begabte Waldmenschen auf dem Mars, die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die Quelle des Zeitstrahls jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden. Auf dem Mars herrscht das strenge Gebot, keine Abbilder von Personen mit aus dem Zeitstrahl zu nehmen. (MX 265)

Bekannte Weltenwanderer

Geschichte

Das Tabu, keine Abbilder von Personen mit aus dem Zeitstrahl zu nehmen, wurde 2526 von dem jungen Weltenwanderer Graulicht gebrochen, was schlimme Folgen zeitigte. (MX 265)