Odyssee der Verlorenen

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 Euree Meeraka
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Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
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© Bastei-Verlag
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Titel: Odyssee der Verlorenen
Untertitel: {{{Untertitel}}}
Text: Claudia Kern, Jo Zybell, Timothy Stahl, Michael J. Parrish
Erstmals erschienen: Februar 2003
Personen: {{{Personen}}}Der für das Attribut „Personen“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Personen}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Handlungszeitraum: 2516
Handlungsort: Beelinn, Coellen, Aarachne, Parii, Bryssels


Handlung

MX 11: Die Amazonen von Berlin

In den Überresten des ehemaligen Berlins stößt Matthew Drax auf seine Kameradin Jennifer Jensen – doch die hat das Gedächtnis verloren und residiert als Königin eines Amazonenstamms, der Männer nur als notwendiges Übel bei der Fortpflanzung ansieht. Matt soll Jenny begatten und danach sterben. Im letzten Moment kehrt ihr Gedächtnis zurück, doch die „Frawen“ jagen ihn. Schon ist er umzingelt, da greifen die „Menen“ an. Matt nutzt das Patt, um die Parteien an den Verhandlungstisch zu bringen und den Frieden zwischen den Geschlechtern herbeizuführen. Jennifer – die ihr Gedächtnis zurückerhalten hat – bleibt in Beelinn, während Matt und Aruula in Jennys Maschine nach Landán weiter fliegen.

MX 12: Die Sekte des Lichts

Im Jahre 2010 startete Kardinal Josef in Köln ein phantastisches Unternehmen: die Heiligen Drei Könige, deren Knochen im Dom lagerten, zu klonen und damit neu zu erschaffen. Selbst die Kometenkatastrophe konnte das autarke Projekt nicht stoppen. Es sind jedoch schreckliche tyrannische Wesen, die die Bevölkerung Coellens dezimieren, um selbst leben zu können. Ein grüner Kristall scheint ihnen besondere Macht zu verleihen. Als Matthew Drax und Aruula in Coellen notlanden, geraten auch sie in den Bann der Heiligen Drei und ihrer Bruderschaft. Sie finden Hilfe bei Rulfan, einem geheimnisvollen Albino, der schon lange versucht, die Stadt von dem Übel zu befreien. Gemeinsam gehen sie dagegen vor und können dem unseligen Treiben tatsächlich ein Ende setzen.

MX13: Das Milliarden-Heer

Auf der Flucht vor der Sekte aus Coellen finden Matthew Drax und Aruula in Aachen Unterschlupf. Bald wird klar, warum man ihnen nicht folgt: Die Stadt wird von intelligenten Insekten beherrscht, die das Hirn eines Forschers am Leben erhalten und als „Zentrale“ nutzen. Die Helden geraten in eine Falle, der sie nur mit der Unterstützung der letzten menschlichen Bewohner, einer Gruppe von Chitinsammlern und eines „neuen Wesens“ entfliehen können: Ch'zzarak, der sich gegen seine Schöpfer stellt, als er deren Bösartigkeit erkennt. Zudem findet Matt eine Spur seines Kameraden Hank Williams: Einer der Sammler trägt dessen Uniform, die er in Paris erstanden hat!

MX 14: Der Tod über Paris

Matthew Drax und Aruula kommen auf der Suche nach Hank Williams in Parii an. Hier tobt ein Krieg: Die unterirdisch lebenden Me'ros gegen die oberirdischen Parii, welche die Me'ros bis vor kurzem noch unterdrückten, nun aber unter den Angriffen des Echsenvogels Avtar zittern, den ihr Feind unter Kontrolle hat. In den Metro-Katakomben trifft Matt auf seinen Kameraden – als er und Aruula in Gefangenschaft geraten. Matt wird von den Parii befreit und tötet den Avtar, bevor man Aruula der Bestie opfern kann. Doch die Me'ros haben noch einen Jungvogel, dem Hank Williams zum Opfer fällt, bevor Matt auch ihn unschädlich macht.

MX 15: Die Heiler

Bei der Beinahe-Opferung in Parii hat sich Aruula eine gefährliche Blutvergiftung zugezogen, an der sie sterben wird, wenn Matt nicht schnell Hilfe findet. So kommt er nach Brüssel, wo mächtige „Heiler“ leben sollen – die sich aber als die Nachkommen von Ärzten entpuppen, die nach alten Riten Medikamente verteilen und Operationen durchführen und dabei selbst nicht mehr wissen, was sie tun. Die Pest bricht aus, und nun muss Matt auch um sein eigenes Leben und gegen die Zeit kämpfen. Bevor die Infizierten über die Heiler herfallen können, dringt er in deren Festung – das Atomium – ein und sichert die nötigen Impfstoffe. Es gelingt Aruula zu retten, und die beiden verschwinden so schnell wie möglich von dem infizierten Landstrich.