Der König von Schottland: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Jed Stuart]] kehrt nach Jahren nach [[Skoothenland]] zurück und heiratet seine frühere Geliebte [[Nimuee]]. Gemeinsam wollen sie die verfeindeten Clans vereinen. Doch Stuart leidet unter einer Persönlichkeitsspaltung. Bei einem Unfall mit einem [[Gedankenmanipulator]] ist ein Teil der Psyche des [[Barbar]]enführers [[Luther]] in ihn übergegangen. Immer wieder übernimmt dieses "Luther-Ich" die Kontrolle über Stuart.
 
Als seine alten Freunde [[Matthew Drax|Matt Drax]] und [[Rulfan (Person)|Rulfan]] auftauchen, verheimlicht Stuart seine Krankheit. Doch bei einem Anfall entkommt er aus der Burg und gerät in die Hände Luthers. Der durchschaut, was mit Stuart los ist, und will ihn als Druckmittel nutzen, um die Burg einzunehmen. Rulfan kann fliehen und warnt Stuarts Leute. Mithilfe einer Projektion des legendären Königs [[Arfaar]] gelingt es, Luthers Krieger in die Flucht zu schlagen. Im Kampfgetümmel kann Stuart den Barbarenführer töten. Drax überzeugt Stuart, eine Therapie zu beginnen und Hilfe anzunehmen.


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* [http://www.bastei.de/forum/thread.html?bwthreadid=1568 Thread zum Roman im Bastei-Forum]
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Version vom 22. Juli 2023, 19:31 Uhr

Antarktis | 

Schatten (Zyklus)

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 256)
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Romanbewertung:
3.50
(4 Stimmen)
Zyklus: Schatten (Zyklus)
Titel: Der König von Schottland
Text: Mia Zorn, Christian Schwarz
Cover: Romulo
Innenillustrator: Matthias Kringe
Erstmals erschienen: 10.11.2009
Personen: Matthew Drax, Aruula, Jed Stuart
Handlungszeitraum: 2525
Handlungsort: Stuart Castle
Besonderes:

MX-Cartoon, Roman im Roman (Teil 7), Zeittafel

Zusätzl. Formate: E-Book

In den Ruinen von Stirling auf der Grenzlinie zwischen Low- und Highlands suchen Matt, Aruula und Rulfan Schutz. Und treffen auf die Soldaten eines Mannes, der sich der „König von Schottland“ nennt. Für die Gefährten ist dieser Mann kein Unbekannter – doch er hat sich verändert seit ihrem letzten Zusammentreffen. Ein dunkles Geheimnis umgibt ihn, und Matt will um jeden Preis herausfinden, was es ist. Doch manche Rätsel sollten besser ungelöst bleiben...

© Bastei-Verlag

Handlung

Jed Stuart kehrt nach Jahren nach Skoothenland zurück und heiratet seine frühere Geliebte Nimuee. Gemeinsam wollen sie die verfeindeten Clans vereinen. Doch Stuart leidet unter einer Persönlichkeitsspaltung. Bei einem Unfall mit einem Gedankenmanipulator ist ein Teil der Psyche des Barbarenführers Luther in ihn übergegangen. Immer wieder übernimmt dieses "Luther-Ich" die Kontrolle über Stuart.

Als seine alten Freunde Matt Drax und Rulfan auftauchen, verheimlicht Stuart seine Krankheit. Doch bei einem Anfall entkommt er aus der Burg und gerät in die Hände Luthers. Der durchschaut, was mit Stuart los ist, und will ihn als Druckmittel nutzen, um die Burg einzunehmen. Rulfan kann fliehen und warnt Stuarts Leute. Mithilfe einer Projektion des legendären Königs Arfaar gelingt es, Luthers Krieger in die Flucht zu schlagen. Im Kampfgetümmel kann Stuart den Barbarenführer töten. Drax überzeugt Stuart, eine Therapie zu beginnen und Hilfe anzunehmen.

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