Bahafaa: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr Selbstbewusstsein war nur gering, ebenso Kampfstärke, Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen.
Ihr Selbstbewusstsein war nur gering, ebenso Kampfstärke, Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen.
Im Gegensatz zur Mehrheit der weiblichen Angehörigen ihres Volkes, war sie nicht in der Lage zu [[Telepathie|lauschen]].  
Im Gegensatz zur Mehrheit der weiblichen Angehörigen ihres Volkes, war sie nicht in der Lage zu [[Telepathie|lauschen]]. Stattdessen hatte sie die Fähigkeit, ihre eigenen Gefühle auf andere zu übertragen. Da sie wegen ihrer Unbeholfenheit von Kindesbeinen an verspottet wurde, entwickelte sie eine negative Grundeinstellung und starke Minderwertigkeitskomplexe; die daraus resultierenden Gefühle strahlte sie in die Umwelt ab und wurde daher von dieser abgelehnt.  


==Geschichte==
==Geschichte==
Bahafaa wurde wegen ihrer Unbeholfenheit von Kindesbeinen an verspottet und entwickelte eine negative Grundeinstellung; die daraus resultierenden Gefühle strahlte sie in die Umwelt ab und wurde daher von dieser abgelehnt.
Als [[Grao]] in der Gestalt eines fremden Kriegers namens '''Groom''' in ihr Leben trat, spürte dieser ihre negative Aura nicht.  
Als [[Grao]] in der Gestalt eines fremden Kriegers namens '''Groom''' in ihr Leben trat, spürte dieser ihre negative Aura nicht.  
   
   
Sie ließ ihn bei sich wohnen. In seiner direkt geäußerten Gefühllosigkeit erkannte sie eine nichts beschönigende Ehrlichkeit, die ihr wiederum entgegenkam.  
Sie ließ ihn bei sich wohnen. In seiner direkt geäußerten Gefühllosigkeit erkannte sie eine nichts beschönigende Ehrlichkeit, die ihr wiederum entgegenkam.  
   
   
Die Beziehung war für beide Seiten ein einzigartiger Gewinn:  
Die Beziehung war für beide Seiten ein einzigartiger Gewinn: [[Grao]] entwickelte Gefühle für Bahafaa und begann, das [[Volk der Dreizehn Inseln]] zu verstehen. Menschliche Gefühle begriff er besser, als er sah, wie sehr sich Bahafaa Sorgen um die Kriegerinnen machte, von denen sie selbst doch nur Böses erfahren hatte. Bahafaa lehrte ihn, die Vergangenheit zu akzeptieren und sich lieber um das zu kümmern, was er aus seiner Zukunft machen konnte.Er wiederum verhalf ihr zu der Erkenntnis, dass sie negative Gefühle ausstrahlte und nicht erwarten kommte, dafür von der Umwelt geliebt zu werden. So wurde er zu Bahafaas Vertrautem und schließlich zu ihrem Geliebten.   
 
[[Grao]] entwickelte Gefühle für Bahafaa und begann, das Volk der Dreizehn Inseln zu verstehen. Menschliche Gefühle begriff er besser, als er sah, wie sehr sich Bahafaa Sorgen um die Kriegerinnen machte, von denen sie selbst doch nur Böses erfahren hatte.  
Bahafaa lehrte ihn, die Vergangenheit zu akzeptieren und sich lieber um das zu kümmern, was er aus seiner Zukunft machen konnte.
Er wiederum verhalf ihr zu der Erkenntnis, dass sie negative Gefühle ausstrahlte und nicht erwarten kommte, dafür von der Umwelt geliebt zu werden.  
So wurde er zu Bahafaas Vertrautem und schließlich zu ihrem Geliebten.   
   
   
Bahafaas Wesen änderte sich zum Guten; sie gewann viele Freundinnen, die ihr auch nicht neideten, dass der augenscheinliche "[[Hermon]]" sich für sie als Lebensgefährtin entschied, nachdem [[Grao]] dessen Gestalt angenommen hatte.  
Bahafaas Wesen änderte sich zum Guten; sie gewann viele Freundinnen, die ihr auch nicht neideten, dass der augenscheinliche "[[Hermon]]" sich für sie als Lebensgefährtin entschied, nachdem [[Grao]] dessen Gestalt angenommen hatte.  
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Im September [[2527]] wurde Bahafaa von [[Nordmänner]]n entführt, vergewaltigt und von einem [[Izeekepir]] getötet. <small>([[Quelle:MX303|MX 303]])</small>
Im September [[2527]] wurde Bahafaa von [[Nordmänner]]n entführt, vergewaltigt und von einem [[Izeekepir]] getötet. <small>([[Quelle:MX303|MX 303]])</small>


[[Grao]] ergriff nach dem Tode von Königin [[Lusaana]] die Gelegenheit, sich an den Nordmännern zu rächen: Er nahm [[Aruula]]s Platz ein und führte die Kriegerinnen der Dreizehn Inseln als deren neue Königin in einen siegreichen Rachefeldzug gegen die Nordmänner.  
[[Grao]] ergriff nach dem Tode von Königin [[Lusaana]] die Gelegenheit, sich an den [[Nordmännern]] zu rächen: Er nahm [[Aruula]]s Platz ein und führte die Kriegerinnen der [[Dreizehn Inseln]] als deren neue Königin in einen siegreichen Rachefeldzug gegen die [[Nordmänner]].  
   
   
Somit gehörte Bahafaa nicht nur zu den Figuren im Maddrax-Universum, die eine interessante, bewegende persönliche Entwicklung aufzuzeigen hatten; sie bestimmte durch ihren Tod auch wesentlich den Handlungsablauf der Serie.   
Somit gehörte Bahafaa nicht nur zu den Figuren im Maddrax-Universum, die eine interessante, bewegende persönliche Entwicklung aufzuzeigen hatte; sie bestimmte durch ihren Tod auch wesentlich den Handlungsablauf der Serie.   
 


[[Kategorie: Verstorbene Personen|Bahafaa]]
[[Kategorie: Verstorbene Personen|Bahafaa]]

Version vom 26. Dezember 2011, 20:01 Uhr

Bahafaa war eine Angehörige des Volkes der Dreizehn Inseln. Ihr Schicksal ist eng mit dem von Grao verknüpft.

Beschreibung

Bahafaa hatte ein pickeliges Gesicht und war von untersetzter Statur. "Ein Speckring schwabbelte um ihre Leibesmitte, die breiten Füße waren nach außen gedreht, sodass sie an watschelndes Federvieh erinnerte." (MX 263)

Ihr Selbstbewusstsein war nur gering, ebenso Kampfstärke, Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen. Im Gegensatz zur Mehrheit der weiblichen Angehörigen ihres Volkes, war sie nicht in der Lage zu lauschen. Stattdessen hatte sie die Fähigkeit, ihre eigenen Gefühle auf andere zu übertragen. Da sie wegen ihrer Unbeholfenheit von Kindesbeinen an verspottet wurde, entwickelte sie eine negative Grundeinstellung und starke Minderwertigkeitskomplexe; die daraus resultierenden Gefühle strahlte sie in die Umwelt ab und wurde daher von dieser abgelehnt.

Geschichte

Als Grao in der Gestalt eines fremden Kriegers namens Groom in ihr Leben trat, spürte dieser ihre negative Aura nicht.

Sie ließ ihn bei sich wohnen. In seiner direkt geäußerten Gefühllosigkeit erkannte sie eine nichts beschönigende Ehrlichkeit, die ihr wiederum entgegenkam.

Die Beziehung war für beide Seiten ein einzigartiger Gewinn: Grao entwickelte Gefühle für Bahafaa und begann, das Volk der Dreizehn Inseln zu verstehen. Menschliche Gefühle begriff er besser, als er sah, wie sehr sich Bahafaa Sorgen um die Kriegerinnen machte, von denen sie selbst doch nur Böses erfahren hatte. Bahafaa lehrte ihn, die Vergangenheit zu akzeptieren und sich lieber um das zu kümmern, was er aus seiner Zukunft machen konnte.Er wiederum verhalf ihr zu der Erkenntnis, dass sie negative Gefühle ausstrahlte und nicht erwarten kommte, dafür von der Umwelt geliebt zu werden. So wurde er zu Bahafaas Vertrautem und schließlich zu ihrem Geliebten.

Bahafaas Wesen änderte sich zum Guten; sie gewann viele Freundinnen, die ihr auch nicht neideten, dass der augenscheinliche "Hermon" sich für sie als Lebensgefährtin entschied, nachdem Grao dessen Gestalt angenommen hatte.

Im September 2527 wurde Bahafaa von Nordmännern entführt, vergewaltigt und von einem Izeekepir getötet. (MX 303)

Grao ergriff nach dem Tode von Königin Lusaana die Gelegenheit, sich an den Nordmännern zu rächen: Er nahm Aruulas Platz ein und führte die Kriegerinnen der Dreizehn Inseln als deren neue Königin in einen siegreichen Rachefeldzug gegen die Nordmänner.

Somit gehörte Bahafaa nicht nur zu den Figuren im Maddrax-Universum, die eine interessante, bewegende persönliche Entwicklung aufzuzeigen hatte; sie bestimmte durch ihren Tod auch wesentlich den Handlungsablauf der Serie.