Der Wert des Lebens

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Überblick
Serie: Maddrax-Hardcover
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
4.00
(2 Stimmen)
Titel: Der Wert des Lebens
Text: Ansgar Back
Cover: Michael Schönenbröcher
Erstmals erschienen: 05.12.2014
Personen: Shiro, Loona (Person), Mauriiz, Dobbs, Two-Bust, Theodoore Lassanka, Maximiilan von Strachwitz, Faabio Marquez, Fumeer Escobar, Julius Bent, Quentin Vargas, Karmillo García, Naadja, Juaan
Handlungszeitraum: 2545
Handlungsort: Amraka, Badlands, Kordooba, Sonoora
Besonderes:

Basiert auf MX 231

2545: Der Android Shiro lebt ohne jede Erinnerung an seine Vergangenheit. Plötzlich entwickelt er menschliche Gefühle, die er sich nicht erklären kann. Als er sich in die junge Loona verliebt, wird sie kurz darauf verschleppt. Shiros gefährliche Suche nach ihr führt den Androiden auf den unerforschten Kontinent Amraka. In Kordooba, der gläsernen Stadt, muss er sich seiner Herkunft und einem unvorstellbaren Grauen stellen, das nicht nur seine Liebe zu Loona, sondern ganz Amraka bedroht ...

© Bastei-Verlag und Zaubermond-Verlag

Handlung

Die Abenteurer Mauriiz, Dobbs und Two-Bust entdecken auf einer Reise durch Amraka die Leiche eines Jungen mit dem Gesicht eines Greises.
Shiro, ein Android ohne Erinnerungen an seine Vergangenheit, hat sich einer Gruppe von drei Retrologen angeschlossen hat, die ihn aufgegriffen hatten, und seine Beziehung zu Loona, einer Ballerina, die sich ihnen angeschlossen hat und bei der er Gefühle entwickelt hat, die ihm zuvor fremd waren, aber immer noch darum bemüht ist, sich an seine Vergangenheit zu erinnern und die Retrologen zu beschützen.
Rilaana, die Herrin der Badlands, macht sich Gedanken über ihren Liebhaber Faabio. Sie beschließt, ihn in seinem Zimmer aufzusuchen und hört dabei ungewöhnliche Geräusche. Diese rühren daher, dass sich Faabio mit Naadja vergnügt hat. Sie stellt Faabio zur Rede. Es kommt zu einem Streit, bei dem Faabio Rilaanas Verachtung für seine Abstammung erwähnt, worauf Rilaana Naadja tötet und Faabio gefangen nehmen lässt, um ihn für seinen Betrug zu bestrafen. Faabio wird von Escobar und seinen Wachen im Hof des Anwesens gefangen gehalten und soll in einen Pfeiler eingemauert werden, da er Rilaana betrogen hat; jedoch gelingt ihm die Flucht, während Escobar ihn verfolgt und Rilaana am Fenster zuschaut. Faabio gelingt die Flucht vor seinen Verfolgern und wird von Escobar auf einem Pferd eingeholt, der ihn mit einer Zaunlatte bewusstlos schlägt. Faabio wird nun doch von Escobar in einem Torpfeiler einbetoniert und muss in seinem Gefängnis jämmerlich verdursten, während Escobar ihn besucht und ihn langsam in den Wahnsinn treibt. Rilaana scheint nichts von dem Geschehenen zu kümmern.
Die Gruppe um Shiro campiert südlich von Sonoora, als sie von Quentin Vargas und seinem Begleiter überrascht werden, die behaupteten, einen retrologischen Auftrag in Plaquepiijo erhalten zu haben und zurückgekehrt zu sein, um Karbonit-C zu finden, was bei Shiro Misstrauen weckt. Loona und Shiro ziehen sich zurück und werden erstmal intim, was für Shiro eine vollkommen neue Erfahrung ist. Kurz darauf ist Loona verschwunden und die Horsays von Vargas und García fehlen. Shiro und seine Begleiter beschließen, sie zu verfolgen und zurückzuholen, indem Shiro eines der Horsays nimmt und alleine losreitet, während die anderen ihm später mit dem Wagen folgen.
Mauriiz und seine Bande verlassen die Badlands und erreichen die Trockenwälder der Ebenen auf ihrem Weg nach Kordooba, um ihre Vorräte aufzustocken und eine Pause einzulegen. Auf dem Weg dorthin wird die Bande von einem Garringa-Käfer angegriffen und Emile wird getötet. Die Männer zerschneiden den Käfer und bedecken den toten Körper von Emile mit Steinen.
Loona versucht zu fliehen, wird jedoch von García gestoppt und bedroht, bevor Vargas eingreift und sie rettet.
Monco versorgt seinen geheimnisvollen Kompagnon Willy mit Nahrung und informiert ihn über den baldigen Besuch eines Androiden, den er für sich selbst beanspruchen möchte, während er im Gegenzug Willy mit hochwertigem Fleisch versorgt.
Der Androide Shiro folgt derweil einem Pfad durch die Wildnis, befragt Menschen nach Loona und ihren Entführern, erfährt in einer Siedlung, dass die Suche nach Karbonit-C eine Lüge war und erhält Informationen über eine Funkstation und deren verrückten Betreiber, während er sich seiner Emotionen und seines Verstandes immer sicherer fühlt.
Mauriiz und seine Männer erreichen die Stadt Kordooba, verkaufen erfolgreich Felle bei einem Händler, der ihnen verrät, dass Vincente Hermaano, den sie suchen, in der Stadt ist und sich in Ricaardo Luiz' Bodega aufhält, woraufhin sie sich dorthin begeben. Bei der Bodega treffen sie auf eine Gruppe Rivalen und es kommt zu einer Auseinandersetzung, die von der Stadtwache unterbrochen wird. Mauriiz versucht den Baumeister Vincente Hermaano dazu zu bringen, ihm das Geheimnis der Schatzkammer im Palast von Don Alvarez zu verraten, indem er ihm Schutz vor seinen Feinden anbietet und an ihre gemeinsame Vergangenheit erinnert.
Shiro wird von dem hinterhältigen Funker Monco in eine Falle gelockt und in einem dunklen Keller gesperrt. Shiro stellt sich dem Kampf mit der furchterregende Kreatur namens Willy, die er schließlich besiegt, nur um von dem alten Funker, der ihn beobachtet hat, im Keller eingesperrt zu werden. Letztendlich findet er jedoch ein dunkles Loch, durch das er fliehen kann.
Gleichzeitig setzen die Retrologen ihre Reise fort, entdecken eine erstaunliche Fauna und Flora, erreichen den Ort Plaquepiijo. Sie essen und trinken in einer Schenke, erhalten Informationen über Shiro, kaufen ein weiteres Horsay und machen sich auf den Weg zur Funkstation, während sie versuchen, optimistisch zu bleiben und sich auf die möglichen Gefahren der fremden Umgebung vorzubereiten.
Shiro kämpft mit technischen Schwierigkeiten und aufkommenden menschenähnlichen Emotionen, während er sich auf seiner Flucht durch enge, dunkle Tunnel und eine alte Kanalisation bewegt. Er kämpft gegen eine Horde riesiger Ratzen, während er weiterhin mit seinen technischen Schwierigkeiten, aufkommenden Emotionen und der Frage nach seiner Vergangenheit ringt, bis er schließlich an einem Flussufer zusammenbricht.
Max, Hank und Theo versuchen Informationen über den Verbleib von Shiro und Loona vom unkooperativen Funker Monco zu erhalten, indem sie ihn mit retrologischen Geräten ablenken, während sie heimlich nach Hinweisen suchen und einige wertvolle Gegenstände entdecken.
Rilaana folgt einer Einladung von Don Alvarez' in dessen Gemächer und diskutiert mit ihm Geschäftsangelegenheiten, insbesondere die Qualität ihrer Quarzlieferungen und die möglichen Auswirkungen auf die Preise, während sie weiterhin ihre eigenen Pläne und Ambitionen im Hinterkopf behält.
Shiro erwacht auf einem kleinen Boot, wird von einem Fischer und dessen Sohn gerettet, und begibt sich auf eine Reise flussabwärts, um die gläserne Stadt Kordooba zu erreichen.
Mauriiz und Hermaano samt Gefolge treffen sich in einer Hütte, um Pläne für eine geheime Operation zu besprechen, doch Hermaano gibt zu, dass sie technische Hilfe benötigen, um ihre Pläne umzusetzen.
Hank, einer der Retrologen, gerät in der Wildnis in eine tödliche Falle einer riesigen Spinne namens Siragippe, doch dank Max' neu gebauter Pistole und der Hilfe von Theo gelingt es ihnen, die Spinne zu töten und der Gefahr zu entkommen.
Loona wird von ihren Entführern Vargas und Garcia in die Stadt Tukumkaari gebracht. Dort gibt es eine faszinierende, und vor allem funktionierende Dampfeisenbahn besitzt.
Der Retrologe Julius Bent arbeitet in seinem Labor in Rilaanas Anwesen an einem künstlichen Wesen und bespricht mit dieser die Möglichkeit, Shiros Hautschicht nachzustellen um ihre Pläne gegen Don Alfreedo Alvarez und die Kontrolle über Kordooba weiterzuverfolgen.
Max, Hank und Theo erreichen die Stadt Tukumkaari und staunen über die Dampfeisenbahn, die sie dort vorfinden; sie sprechen mit dem mürrischen Bahnhofsvorsteher Arrigo Calva und kommen auf eine Idee, um ihre Fahrt mit dem Zug zu ermöglichen. Kurz vor ihnen reisen Loona, Vargas, Garcia und Thiago im Zug nach Malinas, wo sie von Räubern überfallen werden. Vargas und Thiago können die Räuber abwehren und Garcia nutzt die Gelegenheit, um Loona zu belästigen, wird jedoch später von Vargas getötet. So fahren Theo, Max und Hank mit dem Zug nach ihnen, dem Segundo Treen. Sie hoffen, in Kordooba Antworten zu finden und ihre Freunde wiederzusehen.


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