Der Wert des Lebens: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Rilaana]], die Herrin der [[Badlands]], macht sich Gedanken über ihren Liebhaber Faabio. Sie beschließt, ihn in seinem Zimmer aufzusuchen und hört dabei ungewöhnliche Geräusche. Diese rühren daher, dass sich Faabio mit Naadja vergnügt hat. Sie stellt Faabio zur Rede. Es kommt zu einem Streit, bei dem Faabio Rilaanas Verachtung für seine Abstammung erwähnt, worauf Rilaana Naadja tötet und Faabio gefangen nehmen lässt, um ihn für seinen Betrug zu bestrafen. Faabio wird von Escobar und seinen Wachen im Hof des Anwesens gefangen gehalten und soll in einen Pfeiler eingemauert werden, da er Rilaana betrogen hat; jedoch gelingt ihm die Flucht, während Escobar ihn verfolgt und Rilaana am Fenster zuschaut. Faabio gelingt die Flucht vor seinen Verfolgern und wird von Escobar auf einem Pferd eingeholt, der ihn mit einer Zaunlatte bewusstlos schlägt. Faabio wird nun doch von Escobar in einem Torpfeiler einbetoniert und muss in seinem Gefängnis jämmerlich verdursten, während Escobar ihn besucht und ihn langsam in den Wahnsinn treibt. Rilaana scheint nichts von dem Geschehenen zu kümmern.<br>
[[Rilaana]], die Herrin der [[Badlands]], macht sich Gedanken über ihren Liebhaber Faabio. Sie beschließt, ihn in seinem Zimmer aufzusuchen und hört dabei ungewöhnliche Geräusche. Diese rühren daher, dass sich Faabio mit Naadja vergnügt hat. Sie stellt Faabio zur Rede. Es kommt zu einem Streit, bei dem Faabio Rilaanas Verachtung für seine Abstammung erwähnt, worauf Rilaana Naadja tötet und Faabio gefangen nehmen lässt, um ihn für seinen Betrug zu bestrafen. Faabio wird von Escobar und seinen Wachen im Hof des Anwesens gefangen gehalten und soll in einen Pfeiler eingemauert werden, da er Rilaana betrogen hat; jedoch gelingt ihm die Flucht, während Escobar ihn verfolgt und Rilaana am Fenster zuschaut. Faabio gelingt die Flucht vor seinen Verfolgern und wird von Escobar auf einem Pferd eingeholt, der ihn mit einer Zaunlatte bewusstlos schlägt. Faabio wird nun doch von Escobar in einem Torpfeiler einbetoniert und muss in seinem Gefängnis jämmerlich verdursten, während Escobar ihn besucht und ihn langsam in den Wahnsinn treibt. Rilaana scheint nichts von dem Geschehenen zu kümmern.<br>
Die Gruppe um Shiro campiert südlich von [[Sonoora]], als sie von [[Quentin Vargas]] und seinem Begleiter überrascht werden, die behaupteten, einen retrologischen Auftrag in [[Plaquepiijo]] erhalten zu haben und zurückgekehrt zu sein, um [[Karbonit-C]] zu finden, was bei Shiro Misstrauen weckt. Loona und Shiro ziehen sich zurück und werden erstmal intim, was für Shiro eine vollkommen neue Erfahrung ist. Kurz darauf ist Loona verschwunden und die [[Horsay]]s von Vargas und García fehlen. Shiro und seine Begleiter beschließen, sie zu verfolgen und zurückzuholen, indem Shiro eines der Horsays nimmt und alleine losreitet, während die anderen ihm später mit dem Wagen folgen.<br>
Die Gruppe um Shiro campiert südlich von [[Sonoora]], als sie von [[Quentin Vargas]] und seinem Begleiter überrascht werden, die behaupteten, einen retrologischen Auftrag in [[Plaquepiijo]] erhalten zu haben und zurückgekehrt zu sein, um [[Karbonit-C]] zu finden, was bei Shiro Misstrauen weckt. Loona und Shiro ziehen sich zurück und werden erstmal intim, was für Shiro eine vollkommen neue Erfahrung ist. Kurz darauf ist Loona verschwunden und die [[Horsay]]s von Vargas und García fehlen. Shiro und seine Begleiter beschließen, sie zu verfolgen und zurückzuholen, indem Shiro eines der Horsays nimmt und alleine losreitet, während die anderen ihm später mit dem Wagen folgen.<br>
Mauriiz und seine Bande verlassen die Badlands und erreichen die Trockenwälder der Ebenen auf ihrem Weg nach [[Kordooba]], um ihre Vorräte aufzustocken und eine Pause einzulegen. Auf dem Weg dorthin wird die Bande von einem [[Garringa-Käfer]] angegriffen und Emile wird getötet. Die Männer zerschneiden den Käfer und bedecken den toten Körper von Emile mit Steinen.
Mauriiz und seine Bande verlassen die Badlands und erreichen die Trockenwälder der Ebenen auf ihrem Weg nach [[Kordooba]], um ihre Vorräte aufzustocken und eine Pause einzulegen. Auf dem Weg dorthin wird die Bande von einem [[Garringa-Käfer]] angegriffen und Emile wird getötet. Die Männer zerschneiden den Käfer und bedecken den toten Körper von Emile mit Steinen.<br>
Loona versucht zu fliehen, wird jedoch von García gestoppt und bedroht, bevor Vargas eingreift und sie rettet.<br>
[[Monco]] versorgt seinen geheimnisvollen Kompagnon [[Willy]] mit Nahrung und informiert ihn über den baldigen Besuch eines Androiden, den er für sich selbst beanspruchen möchte, während er im Gegenzug Willy mit hochwertigem Fleisch versorgt.<br>
Der Androide Shiro folgt derweil einem Pfad durch die Wildnis, befragt Menschen nach Loona und ihren Entführern, erfährt in einer Siedlung, dass die Suche nach Karbonit-C eine Lüge war und erhält Informationen über eine Funkstation und deren verrückten Betreiber, während er sich seiner Emotionen und seines Verstandes immer sicherer fühlt.<br>
Mauriiz und seine Männer erreichen die Stadt Kordooba, verkaufen erfolgreich Felle bei einem Händler, der ihnen verrät, dass Vincente Hermaano, den sie suchen, in der Stadt ist und sich in [[Ricaardo Luiz]]' Bodega aufhält, woraufhin sie sich dorthin begeben. Bei der Bodega treffen sie auf eine Gruppe Rivalen und es kommt zu einer Auseinandersetzung, die von der Stadtwache unterbrochen wird. Mauriiz versucht den Baumeister [[Vincente Hermaano]] dazu zu bringen, ihm das Geheimnis der Schatzkammer im Palast von Don Alvarez zu verraten, indem er ihm Schutz vor seinen Feinden anbietet und an ihre gemeinsame Vergangenheit erinnert.<br>
Shiro wird von dem hinterhältigen Funker Monco in eine Falle gelockt und in einem dunklen Keller gesperrt. Shiro stellt sich dem Kampf mit der furchterregende Kreatur namens Willy, die er schließlich besiegt, nur um von dem alten Funker, der ihn beobachtet hat, im Keller eingesperrt zu werden. Letztendlich findet er jedoch ein dunkles Loch, durch das er fliehen kann.<br>
Gleichzeitig setzen die Retrologen ihre Reise fort, entdecken eine erstaunliche Fauna und Flora, erreichen den Ort [[Plaquepiijo]]. Sie essen und trinken in einer Schenke, erhalten Informationen über Shiro, kaufen ein weiteres Horsay und machen sich auf den Weg zur Funkstation, während sie versuchen, optimistisch zu bleiben und sich auf die möglichen Gefahren der fremden Umgebung vorzubereiten.<br>
Shiro kämpft mit technischen Schwierigkeiten und aufkommenden menschenähnlichen Emotionen, während er sich auf seiner Flucht durch enge, dunkle Tunnel und eine alte Kanalisation bewegt.


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Version vom 22. März 2023, 19:28 Uhr

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Überblick
Serie: Maddrax-Hardcover
030hc.jpg
© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
4.00
(2 Stimmen)
Titel: Der Wert des Lebens
Text: Ansgar Back
Cover: Michael Schönenbröcher
Erstmals erschienen: 05.12.2014
Personen: Shiro, Loona (Person), Mauriiz, Dobbs, Two-Bust, Theodoore Lassanka, Maximiilan von Strachwitz, Faabio Marquez, Fumeer Escobar, Julius Bent, Quentin Vargas, Karmillo García, Naadja, Juaan
Handlungszeitraum: 2545
Handlungsort: Amraka, Badlands, Kordooba, Sonoora
Besonderes:

Basiert auf MX 231

2545: Der Android Shiro lebt ohne jede Erinnerung an seine Vergangenheit. Plötzlich entwickelt er menschliche Gefühle, die er sich nicht erklären kann. Als er sich in die junge Loona verliebt, wird sie kurz darauf verschleppt. Shiros gefährliche Suche nach ihr führt den Androiden auf den unerforschten Kontinent Amraka. In Kordooba, der gläsernen Stadt, muss er sich seiner Herkunft und einem unvorstellbaren Grauen stellen, das nicht nur seine Liebe zu Loona, sondern ganz Amraka bedroht ...

© Bastei-Verlag und Zaubermond-Verlag

Handlung

Die Abenteurer Mauriiz, Dobbs und Two-Bust entdecken auf einer Reise durch Amraka die Leiche eines Jungen mit dem Gesicht eines Greises.
Shiro, ein Android ohne Erinnerungen an seine Vergangenheit, hat sich einer Gruppe von drei Retrologen angeschlossen hat, die ihn aufgegriffen hatten, und seine Beziehung zu Loona, einer Ballerina, die sich ihnen angeschlossen hat und bei der er Gefühle entwickelt hat, die ihm zuvor fremd waren, aber immer noch darum bemüht ist, sich an seine Vergangenheit zu erinnern und die Retrologen zu beschützen.
Rilaana, die Herrin der Badlands, macht sich Gedanken über ihren Liebhaber Faabio. Sie beschließt, ihn in seinem Zimmer aufzusuchen und hört dabei ungewöhnliche Geräusche. Diese rühren daher, dass sich Faabio mit Naadja vergnügt hat. Sie stellt Faabio zur Rede. Es kommt zu einem Streit, bei dem Faabio Rilaanas Verachtung für seine Abstammung erwähnt, worauf Rilaana Naadja tötet und Faabio gefangen nehmen lässt, um ihn für seinen Betrug zu bestrafen. Faabio wird von Escobar und seinen Wachen im Hof des Anwesens gefangen gehalten und soll in einen Pfeiler eingemauert werden, da er Rilaana betrogen hat; jedoch gelingt ihm die Flucht, während Escobar ihn verfolgt und Rilaana am Fenster zuschaut. Faabio gelingt die Flucht vor seinen Verfolgern und wird von Escobar auf einem Pferd eingeholt, der ihn mit einer Zaunlatte bewusstlos schlägt. Faabio wird nun doch von Escobar in einem Torpfeiler einbetoniert und muss in seinem Gefängnis jämmerlich verdursten, während Escobar ihn besucht und ihn langsam in den Wahnsinn treibt. Rilaana scheint nichts von dem Geschehenen zu kümmern.
Die Gruppe um Shiro campiert südlich von Sonoora, als sie von Quentin Vargas und seinem Begleiter überrascht werden, die behaupteten, einen retrologischen Auftrag in Plaquepiijo erhalten zu haben und zurückgekehrt zu sein, um Karbonit-C zu finden, was bei Shiro Misstrauen weckt. Loona und Shiro ziehen sich zurück und werden erstmal intim, was für Shiro eine vollkommen neue Erfahrung ist. Kurz darauf ist Loona verschwunden und die Horsays von Vargas und García fehlen. Shiro und seine Begleiter beschließen, sie zu verfolgen und zurückzuholen, indem Shiro eines der Horsays nimmt und alleine losreitet, während die anderen ihm später mit dem Wagen folgen.
Mauriiz und seine Bande verlassen die Badlands und erreichen die Trockenwälder der Ebenen auf ihrem Weg nach Kordooba, um ihre Vorräte aufzustocken und eine Pause einzulegen. Auf dem Weg dorthin wird die Bande von einem Garringa-Käfer angegriffen und Emile wird getötet. Die Männer zerschneiden den Käfer und bedecken den toten Körper von Emile mit Steinen.
Loona versucht zu fliehen, wird jedoch von García gestoppt und bedroht, bevor Vargas eingreift und sie rettet.
Monco versorgt seinen geheimnisvollen Kompagnon Willy mit Nahrung und informiert ihn über den baldigen Besuch eines Androiden, den er für sich selbst beanspruchen möchte, während er im Gegenzug Willy mit hochwertigem Fleisch versorgt.
Der Androide Shiro folgt derweil einem Pfad durch die Wildnis, befragt Menschen nach Loona und ihren Entführern, erfährt in einer Siedlung, dass die Suche nach Karbonit-C eine Lüge war und erhält Informationen über eine Funkstation und deren verrückten Betreiber, während er sich seiner Emotionen und seines Verstandes immer sicherer fühlt.
Mauriiz und seine Männer erreichen die Stadt Kordooba, verkaufen erfolgreich Felle bei einem Händler, der ihnen verrät, dass Vincente Hermaano, den sie suchen, in der Stadt ist und sich in Ricaardo Luiz' Bodega aufhält, woraufhin sie sich dorthin begeben. Bei der Bodega treffen sie auf eine Gruppe Rivalen und es kommt zu einer Auseinandersetzung, die von der Stadtwache unterbrochen wird. Mauriiz versucht den Baumeister Vincente Hermaano dazu zu bringen, ihm das Geheimnis der Schatzkammer im Palast von Don Alvarez zu verraten, indem er ihm Schutz vor seinen Feinden anbietet und an ihre gemeinsame Vergangenheit erinnert.
Shiro wird von dem hinterhältigen Funker Monco in eine Falle gelockt und in einem dunklen Keller gesperrt. Shiro stellt sich dem Kampf mit der furchterregende Kreatur namens Willy, die er schließlich besiegt, nur um von dem alten Funker, der ihn beobachtet hat, im Keller eingesperrt zu werden. Letztendlich findet er jedoch ein dunkles Loch, durch das er fliehen kann.
Gleichzeitig setzen die Retrologen ihre Reise fort, entdecken eine erstaunliche Fauna und Flora, erreichen den Ort Plaquepiijo. Sie essen und trinken in einer Schenke, erhalten Informationen über Shiro, kaufen ein weiteres Horsay und machen sich auf den Weg zur Funkstation, während sie versuchen, optimistisch zu bleiben und sich auf die möglichen Gefahren der fremden Umgebung vorzubereiten.
Shiro kämpft mit technischen Schwierigkeiten und aufkommenden menschenähnlichen Emotionen, während er sich auf seiner Flucht durch enge, dunkle Tunnel und eine alte Kanalisation bewegt.

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