Waltemahr: Unterschied zwischen den Versionen

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== Erscheinungsbild ==
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Waltemahr hat Segelohren und einen Silberblick. Er ist nicht sehr intelligent. <small>([[Quelle:MX300|MX 300]])</small>
Waltemahr hat Segelohren und einen Silberblick. Er ist nicht sehr intelligent. <small>([[Quelle:MX300|MX&nbsp;300]])</small>


== Geschichte ==
== Geschichte ==
Er wurde von Friedjoff mit Reisen ins verstrahlte [[Ambuur]] beauftragt und erkrankte. Daraufhin verjagte ihn [[Friedjoff Begger|Friedjoff]] aus [[Lybekk]]. Nach einem Jahr kam Waltemahr jedoch völlig gesund wieder zurück und berichtete von einem Zauberer in einem [[Swaanstein|Märchenschloss]] tief im Süden, der ihn geheilt habe. Kurz darauf ließ Friedjoff ihn erschießen. <small>([[Quelle:MX300|MX 300]])</small>
Er wurde von Friedjoff mit Reisen ins verstrahlte [[Ambuur]] beauftragt und erkrankte. Daraufhin verjagte ihn [[Friedjoff Begger|Friedjoff]] aus [[Lybekk]]. Nach einem Jahr kam Waltemahr jedoch völlig gesund wieder zurück und berichtete von einem Zauberer in einem [[Swaanstein|Märchenschloss]] tief im Süden, der ihn geheilt habe. Kurz darauf ließ Friedjoff ihn erschießen. <small>([[Quelle:MX300|MX&nbsp;300]])</small>





Version vom 13. Oktober 2019, 21:40 Uhr

Waltemahr war ein Einwohner der Stadt Lybekk und Friedjoff Beggers engster Vertrauer. (MX 300)

Erscheinungsbild

Waltemahr hat Segelohren und einen Silberblick. Er ist nicht sehr intelligent. (MX 300)

Geschichte

Er wurde von Friedjoff mit Reisen ins verstrahlte Ambuur beauftragt und erkrankte. Daraufhin verjagte ihn Friedjoff aus Lybekk. Nach einem Jahr kam Waltemahr jedoch völlig gesund wieder zurück und berichtete von einem Zauberer in einem Märchenschloss tief im Süden, der ihn geheilt habe. Kurz darauf ließ Friedjoff ihn erschießen. (MX 300)