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Unverhoffte Begegnung

Aus Maddraxikon

Zeitsprung | 

Fremdwelt (Zyklus)


Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 413)

© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
4.25
(4 Stimmen)
Zyklus: Fremdwelt (Zyklus)
Titel: Unverhoffte Begegnung
Text: Jana Paradigi
Cover: Jan Balaz
Erstmals erschienen: 17.11.2015
Personen: Matthew Drax, Aruula, Bart'ol, Mi-Ruut, Kra'rarr, Hash'rol, Mav'bud, Losh'ril, Shat'oyot, Sun'dryn, Rosh'bal, Katar'yol, Schnurrer
Handlungszeitraum: In grauer Vorzeit, 2546
Handlungsort: Aquus (Mond), Bart'ols Garten, Eshna'fah'gad, Ritualhaus, Seelen-Labyrinth, Park der Sieben Sinne, Oluungo, ESHNA'FA, Zuchtlabor von Shat'oyot
Besonderes:

Zeittafel

Zusätzl. Formate: E-Book
Schlagworte: Seelen-Labyrinth, Hydree, Aquus, Symbionik, Eshna'fah'gad, Geistwanderung, Erinnerungsverlust, Geistverschmelzung, Shat'oyot, Polatai

Das Boot kommt gut voran Richtung Südpol – bis es plötzlich mitten auf dem Meer auf Grund läuft! Und während Matt und Aruula begreifen, dass sie auf einer schwimmenden Korallenbank festsitzen, taucht ein Wesen auf, das ihnen – obwohl sie alle Erinnerungen an ihr früheres Leben und die Erde verloren haben – seltsam bekannt vorkommt und das es auf diesem fremden Mond eigentlich gar nicht geben dürfte.

Dies ist der Auftakt zu einem unglaublichen Abenteuer...
© Bastei-Verlag

Handlung

Vor langer Zeit

Das Generationenschiff ESHNA'FA der Hydree landet auf dem Wassermond Aquus. Bei der Transformation des Schiffes zur ersten Siedlung stirbt die Wissenschaftlerin Sun'dryn durch eine Fehlfunktion. Ihr Sohn Shat'oyot verliert seine Mutter und entwickelt aus Trauer und Hass einen enormen Forschungsdrang. Fünfzig Jahre nach der Landung tobt ein Krieg gegen die Polatai, eine orangehäutige Schuppenrasse. Die Kriegerkaste fordert, Fleisch zu essen, um stärker zu werden, doch Shat'oyot arbeitet an alternativen Lösungen durch Symbionik - intelligente Organismen aus Pflanzenfasern und Quallengewebe. Hundert Jahre nach der Landung hält er eine visionäre Rede: Statt Krieg zu führen, sollen die Hydree in die Tiefsee zurückweichen. Er kündigt sein größtes Projekt an - das Seelen-Labyrinth, das die Kultur und Geschichte seines Volkes für alle Zukunft bewahren soll.

Gegenwart

Matthew Drax und Aruula reisen mit ihrer Jacht und dem Dreen Mi-Ruut zum Südpol von Aquus, um Xaana zu finden. Ihr Boot rammt eine schwimmende Korallenplantage und wird beschädigt. Der Hydree-Gärtner Bart'ol entdeckt sie und bringt sie in die Unterwasserstadt Eshna'fah'gad. Die beiden Menschen können überraschenderweise die Hydree-Sprache sprechen, haben aber ihre Erinnerungen durch die Friedenswahrer verloren.

Der Rat der Hydree beschließt, sie ins Seelen-Labyrinth zu schicken - ein intelligentes Prüfungskonstrukt. Dort durchlaufen Matt, Aruula und Bart'ol fünf Prüfungen: das Schweigen (Rochenschwarm mit psychischem Druck), die Jagd (Ritzerfische und Kampf), eine von Kriegsmeister Mav'bud manipulierte Seeschlange, die Einsamkeit (Trennung voneinander) und schließlich den Grund des Schreckens. Am Ende verschmelzen ihre Geister mit einem Geistwanderer, wodurch sie ihre vollständigen Erinnerungen zurückerhalten.

Aruula entlarvt Mav'bud als Saboteur der Prüfungen. Matt berichtet dem Rat von der Hydritenkolonie auf dem Mars und später der Erde. Die Hydree erkennen ihre Verwandtschaft zu den Hydriten.

Gleichzeitig verfolgt die Carnat Kra'rarr die beiden Menschen, wird aber auf einem gestohlenen Schnellboot durch Gift außer Gefecht gesetzt.