Das Rätsel der Insel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Matthew Drax]], [[Aruula]] und [[Aiko Tsuyoshi]] reisen mit dem [[Eissegler]] weiter. Sie entdecken eine Insel, die völlig eisfrei ist und auf der eine Festung wie zu Zeiten Dschingis Khans steht. Neugierig dringen sie ein und begegnen dem Trugbild eines mongolischen [[Barbar]]en, der mit einem Organismus verbunden ist, der ihm seit 300 Jahren seine Wünsche erfüllt. Nun ist der Körper verbraucht; Nachschub ist gefragt. Damit sind die Gefährten nicht ganz einverstanden – aber wie entkommt man aus einer Festung, die sich nach Belieben verändert und über die ihr Feind die volle Kontrolle hat? Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt, dass die Freunde mehr durch Glück als Verstand überleben.
[[Matthew Drax]], [[Aruula]] und [[Aiko Tsuyoshi]] reisen mit dem [[Eissegler]] weiter. Sie entdecken eine Insel, die völlig eisfrei ist und auf der eine Festung wie zu Zeiten Dschingis Khans steht. Neugierig dringen sie ein und begegnen dem Trugbild eines mongolischen [[Barbar]]en, der mit einem Organismus verbunden ist, der ihm seit 300 Jahren seine Wünsche erfüllt. Nun ist der Körper verbraucht; Nachschub ist gefragt. Damit sind die Gefährten nicht ganz einverstanden – aber wie entkommt man aus einer Festung, die sich nach Belieben verändert und über die ihr Feind die volle Kontrolle hat? Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das die Freunde mehr durch Glück als Verstand überleben.


[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Das Rätsel der Insel]]
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Version vom 29. Mai 2011, 00:54 Uhr

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 063)
063tibi.jpg
© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.30
(10 Stimmen)
Zyklus: Expedition (Zyklus)
Titel: Das Rätsel der Insel
Text: Michael J. Parrish
Cover: Koveck
Erstmals erschienen: 25.06.2002
Handlungszeitraum: 2518
Besonderes:

Leseprobe TORN

Handlung

Matthew Drax, Aruula und Aiko Tsuyoshi reisen mit dem Eissegler weiter. Sie entdecken eine Insel, die völlig eisfrei ist und auf der eine Festung wie zu Zeiten Dschingis Khans steht. Neugierig dringen sie ein und begegnen dem Trugbild eines mongolischen Barbaren, der mit einem Organismus verbunden ist, der ihm seit 300 Jahren seine Wünsche erfüllt. Nun ist der Körper verbraucht; Nachschub ist gefragt. Damit sind die Gefährten nicht ganz einverstanden – aber wie entkommt man aus einer Festung, die sich nach Belieben verändert und über die ihr Feind die volle Kontrolle hat? Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das die Freunde mehr durch Glück als Verstand überleben.