Scherenparasit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Scherenparasiten besitzen eine einzelne, ungewöhnlich lange Schere, die ihnen aus dem Maul ragt. Sie haben sechs kurze, kräftige Chitinbeine, und einen, in knotige Glieder, unterteilten Schwanz. Mittels eines ausfahrbaren Stachels verankern sie sich im Rückenmark ihrer Opfer, um davon zu naschen. Capt´n [[Deerk]] und seiner Mannschaft ist es gelungen sie zu dressieren, sodass sie auf den Pfiff einer Pfeife reagieren, und setzen sie bei ihren Gefangenen ein.
Scherenparasiten besitzen eine einzelne, ungewöhnlich lange Schere, die ihnen aus dem Maul ragt. Sie haben sechs kurze, kräftige Chitinbeine, und einen, in knotige Glieder, unterteilten Schwanz. Mittels eines ausfahrbaren Stachels verankern sie sich im Rückenmark ihrer Opfer, um davon zu naschen. Capt´n [[Deerk]] und seiner Mannschaft ist es gelungen sie zu dressieren, sodass sie auf den Pfiff einer Pfeife reagieren, und setzen sie bei ihren Gefangenen ein.<br>
Als Gegenmittel vor einem Befall der Scherenparasiten wirkt das Gift der [[Feuerflegge]]. Genausowenig wie dieses Gift mögen sie die Gehirnströme der [[Hydrit]]en.
Als Gegenmittel vor einem Befall der Scherenparasiten wirkt das Gift der [[Feuerflegge]]. Genausowenig wie dieses Gift mögen sie die Gehirnströme der [[Hydrit]]en.



Version vom 13. Januar 2011, 21:52 Uhr

Ein Scherenparasit ist ein mutierter Hummer.

Beschreibung

Scherenparasiten besitzen eine einzelne, ungewöhnlich lange Schere, die ihnen aus dem Maul ragt. Sie haben sechs kurze, kräftige Chitinbeine, und einen, in knotige Glieder, unterteilten Schwanz. Mittels eines ausfahrbaren Stachels verankern sie sich im Rückenmark ihrer Opfer, um davon zu naschen. Capt´n Deerk und seiner Mannschaft ist es gelungen sie zu dressieren, sodass sie auf den Pfiff einer Pfeife reagieren, und setzen sie bei ihren Gefangenen ein.
Als Gegenmittel vor einem Befall der Scherenparasiten wirkt das Gift der Feuerflegge. Genausowenig wie dieses Gift mögen sie die Gehirnströme der Hydriten.