Vulk: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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Die Vulks bilden eine von fünf Gruppen - außerdem [[Andor]]s, [[Fed]]s, [[Kling]]s und [[Rom (Rollenspieler)|Roms]] -, die in einem Canyon nahe der ehemaligen Grenze von New Mexico ein durch Spielregeln bestimmtes Leben führen und, durch Konflikte mit den [[Rom (Rollenspieler)|Roms]] geschwächt, von den Feds assimiliert wurden. Dieses Leben gerät durch Morde durcheinander - und durch die Ankunft von [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] in ihrer abgeschotteten Welt, Ereignisse, für die es keine Regeln gibt.
Die Vulks bilden eine von fünf Gruppen - außerdem [[Andor]]s, [[Fed]]s, [[Kling]]s und [[Rom (Rollenspieler)|Roms]] -, die in einem Canyon nahe der ehemaligen Grenze von New Mexico ein durch Spielregeln bestimmtes Leben führen und, durch Konflikte mit den [[Rom (Rollenspieler)|Roms]] geschwächt, von den Feds assimiliert wurden. Dieses Leben gerät durch Morde durcheinander - und durch die Ankunft von [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] in ihrer abgeschotteten Welt, Ereignisse, für die es keine Regeln gibt. <small>([[Quelle:MX044|MX&nbsp;044]])</small>





Version vom 10. September 2013, 08:58 Uhr

Ein Vulk (plur. Vulks) ist ein Rollenspieler.

Beschreibung

Die Vulks bilden eine von fünf Gruppen - außerdem Andors, Feds, Klings und Roms -, die in einem Canyon nahe der ehemaligen Grenze von New Mexico ein durch Spielregeln bestimmtes Leben führen und, durch Konflikte mit den Roms geschwächt, von den Feds assimiliert wurden. Dieses Leben gerät durch Morde durcheinander - und durch die Ankunft von Matthew Drax und Aruula in ihrer abgeschotteten Welt, Ereignisse, für die es keine Regeln gibt. (MX 044)


Anmerkung: MX 044 ist eine Parodie/Hommage auf und an Rollenspiele und Star Trek. Hier ist also die "Klingonen" der Serie gemeint.