Die Jahrtausend-Formel
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| Überblick | ||
|---|---|---|
| Serie: | Maddrax-Heftserie (Band 684) |
Romanbewertung: |
| Zyklus: | Weltrat (Zyklus) | |
| Titel: | Die Jahrtausend-Formel | |
| Text: | Lucy Guth | |
| Cover: | Néstor Taylor | |
| Erstmals erschienen: | 04.04.2026 | |
| Personen: | Matthew Drax, Aruula, Miki Takeo, Omen, Moona, Angeloo, Elena, Cora, Picuus, Zita, Jaan (Matrose), Fernandu, Aggie | |
| Handlungszeitraum: | 2556 | |
| Handlungsort: | Pazifa-See, SEAHORSE | |
| Besonderes: |
Escape-Room-Roman | |
| Zusätzl. Formate: | E-Book | |
| Schlagworte: | Escape Room, Labyrinth, Jahrtausend-Formel, Rätsel, Trittsteine, Todsünden, Torwächter, Piktogramme, Alchemie, Klingenfalle | |
Auf dem Rückweg nach Meeraka landen Matt, Aruula und Miki Takeo auf einer geheimnisvollen Insel - und finden sich in einem Rätsel-Labyrinth wieder, in dem jeder Raum den Tod bedeuten kann ...
© Bastei-Verlag
Handlung
Einige Wochen vor der Ankunft von Maddrax, Aruula und Miki Takeo strandet das Handelsschiff SEAHORSE an einer namenlosen Vulkaninsel im Pazifik. Die Besatzung – Kapitän Elena, ihr erster Maat Angeloo, dessen Geliebte Moona, das Schiffsmädchen Cora, Steuermann Picuus sowie die Matrosen Jaan, Fernandu und Zita – wird von der Riesenkrabbe Aggie an den Strand getrieben und flüchtet in ein unterirdisches Labyrinth. Beim Versuch, die tödlichen Rätsel darin zu lösen, kommen alle Besatzungsmitglieder ums Leben – bis auf Moona, die dank ihrer Tauchfähigkeiten das Giftgas in einem der Räume überlebt. Sie entdeckt zufällig den verborgenen Türmechanismus und entkommt dem Labyrinth. Fortan lebt sie allein auf der Insel und sinnt auf Rache.
Auf dem Rückflug von Nipoo entdecken Maddrax, Aruula und Miki Takeo von ihrem Gleiter aus die Vulkaninsel, die auf keiner Karte verzeichnet ist. Am Strand finden sie das SOS-Signal und das Wrack der SEAHORSE. Die Riesenkrabbe Aggie treibt auch sie in das Labyrinth, dessen Eingang die Inschrift Beginne! trägt. Was folgt, ist eine Abfolge immer gefährlicherer Rätselräume: ein Piranha-Becken mit farbigen Trittsteinen, ein Giftgas-Raum mit Piktogramm-Fliesen, ein Phiolen-Rätsel mit alchemistischen Symbolen, ein Wasserumfüll-Rätsel mit steigendem Pegel, ein Gang mit wandernden Engstellen, eine Dschungelhöhle mit einem Glaszylinder, ein Kneipen-Rätsel mit Countdown, ein Raum zu den sieben Todsünden, ein orientalischer Basar mit Torwächter-Rätsel, ein Gleichgewichts-Rätsel mit ätzenden Schleim, ein Klingengang und schließlich das klassische Zwei-Türen-Rätsel mit einem Lügner und einem Wahrheitswächter. Jedes Rätsel liefert zugleich einen Buchstaben oder Hinweis für das finale Lösungswort.
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