Menü aufrufen
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.
Die ersten drei Belohnungen für Maddraxikaner sind nun mit Aktivitätspunkten freischaltbar!

Das Rätsel der Insel

Aus Maddraxikon
(Weitergeleitet von Quelle:MX63)

Meeraka | 

Expedition (Zyklus)

 | Kratersee


Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 63)

© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.27
(11 Stimmen)
Zyklus: Expedition (Zyklus)
Titel: Das Rätsel der Insel
Text: Michael J. Parrish
Cover: Koveck
Erstmals erschienen: 25.06.2002
Personen: Kanghai Khan, Batai, Nokiro, Matthew Drax, Aruula, Aiko Tsuyoshi
Handlungszeitraum: 2518
Handlungsort: Pazifa-See, Portland, Kanda
Besonderes:

Leseprobe TORN

Schlagworte: Kanghai Khan, Festung, Mongolen, Organismus, Taratzen, Tentakel, Eissegler, Trugbilder, Batai, Symbiose

Eine grüne Insel mit blühenden Bäumen, mitten in der Eiswüste des zugefrorenen Pazifik? Und darauf eine gewaltige, prachtvolle Festung, menschenleer, aber in einem Zustand, als wäre sie gestern erst fertig gestellt worden?

Als die drei Gefährten auf ihrem Weg nach Norden die Insel entdecken, ahnen sie gleich, dass sich ein Rätsel darum ranken muss. Doch während Matthew und Aiko eine fortschrittliche Technologie vermuten, die den ewigen Winter abhält, glaubt Aruula an schwarze Magie.
Wer von ihnen Recht behält, wird völlig belanglos, nachdem sie in die Burg eingedrungen sind. Denn jetzt zählt nur noch der Kampf gegen den Wahnsinn...
© Bastei-Verlag

Handlung

Matthew Drax, Aruula und Aiko Tsuyoshi reisen mit dem Eissegler weiter. Sie entdecken eine Insel, die völlig eisfrei ist und auf der eine Festung wie zu Zeiten Dschingis Khans steht. Neugierig dringen sie ein und begegnen dem Trugbild eines mongolischen Barbaren, der mit einem Organismus verbunden ist, der ihm seit 300 Jahren seine Wünsche erfüllt. Nun ist der Körper verbraucht; Nachschub ist gefragt. Damit sind die Gefährten nicht ganz einverstanden – aber wie entkommt man aus einer Festung, die sich nach Belieben verändert und über die ihr Feind die volle Kontrolle hat? Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das die Freunde mehr durch Glück als Verstand überleben.