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Das Geheimnis von Oake Dùn

Aus Maddraxikon
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Überblick
Serie: Die Abenteurer-Heftromane

© Bastei-Verlag

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Titel: Das Geheimnis von Oake Dùn
Text: Hubert H. Simon
Erstmals erschienen: 06.04.1993
Personen: Ian Sutherland, Pierre Leroy, Connor, James Morrison, leonore Paddington, Mortimer, Ronald Brendan, Flora Brendan, Rennie Crieff, Jim O'Shanter, Keswick
Handlungszeitraum: 1992
Handlungsort: Oake Dùn, St.-Margarete-Klinik, Heathrow Flughafen, Thurso, Lairg
Schlagworte: Xipe Totec, Orakel, Parasit, Becher der Fenier, Geistererscheinungen, Leys, Wünschelrute, Artefakte, Erdstrahlung, Schloßgespenst

Während sich die Abenteurer um die Auswirkungen der energetischen Welle kümmern, die durch das Öffnen des Tores nach Atlantis auf der ganzen Erde Artefakte reagieren läßt, vergessen sie eines völlig: In Oake Dùn, Stammsitz der Sutherlands und Zentrale von A.I.M., lagern mehr dieser Artefakte als irgendwo sonst auf der Welt! Und so trifft sie die Katastrophe völlig unvorbereitet. Die alte gälische Festung scheint in den Einfluß einer Zeitverschiebung zu geraten, ein Phänomen, das die Vergangenheit lebendig werden läßt mit all ihren Schrecken und Mysterien.

DAS GEHEIMNIS VON OAKE DÙN

hält Sutherland, Connor und Pierre Leroy in seinem Bann. Erfahren Sie mehr über Oake Dùn und seine Bewohner in diesem ersten Teil eines dramatischen Doppelbandes von Hubert H. Simon.

Handlung

Sir Ian Sutherland erlebt in Wachträumen Szenen aus der keltischen Vergangenheit: Fionn Mac Cuail zwingt einen grauen Fremden, den vierkantigen Becher der Fenier vom König von Lochlann zurückzuholen. Diese Visionen führen Sutherland zu der Erkenntnis, dass sich ein solcher Becher in seiner Sammlung auf Oake Dùn befindet.

Ende Dezember besuchen Sir Ian Sutherland und Pierre Leroy die ehemalige Mossad-Agentin Valerie Gideon in der Londoner St.-Margarete-Klinik. Valerie liegt im Koma, nachdem ihr Kar einen Parasiten ins Gehirn eingepflanzt hat, der sie zu einem Mordversuch an Sutherland zwang. Die Ärzte sehen keine Möglichkeit, ihr zu helfen.

Nach ihrer Rückkehr nach Oake Dùn häufen sich unheimliche Ereignisse. Der Schäferhund Nero greift Flora Brendan an und muss von ihrem Mann Ronald getötet werden. In derselben Nacht erscheint im Schloss eine grüne geisterhafte Gestalt, die den alten Diener Mortimer in einen Schockzustand versetzt. Pierre Leroy versucht vergeblich, das Wesen mit einem Schwert zu bekämpfen. Ian erkennt in der Erscheinung das Abbild einer Tonfigur des Maya-Gottes Xipe Totec, die er in seinem Tresor aufbewahrt.

Sutherlands Gesundheitszustand verschlechtert sich rapide. Connor macht sich mit dem Jeep auf den Weg, um Dr. James Morrison zu holen. Unterwegs läuft ihm ein Mann in altertümlicher Rüstung vor das Fahrzeug. Bei dem folgenden Unfall überschlägt sich der Wagen. Connor und der Arzt werden Zeugen einer Geisterschlacht zwischen Clan-Kriegern, die sich vor ihren Augen materialisiert. Connor erblickt dabei eine rothaarige Reiterin, deren Antlitz ihm von einem alten Familienerbstück vertraut ist.

Auch das Orakel von Delphi verhält sich zunehmend verwirrt. Es spricht mit der Köchin Eleonore Paddington und gibt kryptische Prophezeiungen von sich. Der Mechaniker Rennie Crieff wird beim Rutengehen von einem Energieausbruch schwer verletzt, als er eine unterirdische Störung aufspüren will.

Die Tiere auf dem Anwesen spielen verrückt. Pferde brechen aus ihren Boxen aus, Hunde greifen Menschen an. Als Connor mit dem Hubschrauber zurückkehrt, attackieren ihn Vogelschwärme und beschädigen die Maschine.

Das Orakel offenbart schließlich, dass es nach Indien zu dem Weisen Paldan Manjushi gebracht werden muss, um Valerie Gideon zu retten. Connor bricht mit dem Orakel auf, während auf Oake Dùn die übernatürlichen Störungen anhalten.

Inhaltsverzeichnis