Festungsanlage von Izmir: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geschichte ==
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[[2548]] wurde die Anlage von [[Aran Kormak]] geleitet. Von hier aus unterdrückte er die Bewohner Izmirs mit den von ihm gezüchteten Riesenspinnen. Er plünderte andere Bunker in der Umgebung und lies alles erbeutete in die Izmir-Festungsanlage bringen. Zudem sendete er ein falsches Notsignal aus, um sich an unvorsichtigen Helfern zu bereichern. So kam auch [[Matthew DRax]] nach Izmir, der aber Kormaks böse Absichten erkannte und aus der Anlage fliehen musste. <small>([[Quelle:MX453|MX&nbsp;453]])</small>
[[2548]] wurde die Anlage von [[Aran Kormak]] geleitet. Von hier aus unterdrückte er die Bewohner Izmirs mit den von ihm gezüchteten Riesenspinnen. Er plünderte andere Bunker in der Umgebung und lies alles erbeutete in die Izmir-Festungsanlage bringen. Zudem sendete er ein falsches Notsignal aus, um sich an unvorsichtigen Helfern zu bereichern. So kam auch [[Matthew Drax]] nach Izmir, der aber Kormaks böse Absichten erkannte und aus der Anlage fliehen musste. <small>([[Quelle:MX453|MX&nbsp;453]])</small>


[[Kategorie: Gebäude in Euree]]
[[Kategorie: Gebäude in Euree]]
[[Kategorie: MX 453]]
[[Kategorie: MX 453]]

Version vom 2. April 2020, 06:37 Uhr

In der Izmir-Festungsanlage lebte die Techno-Enklave von Izmir unter der Leitung von Aran Kormak.

Beschreibung

Die Anlage besteht aus einer alten Kapelle mit Kavernen darunter. Das Gebäude ist von einer zinnenbewehrten Steinmauer umgeben, die stellenweise mit Metallplatten ausgebessert worden war. Auf mehreren bauchig geformten Wachtürmen sind Scheinwerfer montiert. Hinter dem verstärkten Zugangstor befindet sich ein weitläufiger Innenhof mit Wiesen-Blumen- und Gemüsebeeten, die mit gepflasterten Wegen verbunden waren. Es gab auch vereinzelte Bäume auf dem Gelände. Im Zentrum stand ein gemauerter runder Brunnen hinter dem sich mehrere unterschiedlich hohe Terrassenflächen befanden. Die Terrassen waren mit hüfthohen Mauern gesichert und konnten durch unterschiedlich lange Treppen erreicht werden. Innerhalb der Mauern gab es mehrere Gebäude und gemauerte Zugänge in die Kavernen. Ca. 600 Meter vom Eingangstor entfernt befand sich das wuchtige Haupthaus mit einem säulengesäumten Wandelgang davor. (MX 453)

Die Kavernen unter der Kapelle waren durch zahlreiche mehrere hundert Meter lange Tunnel miteinander verbunden. Eine direkte Verbindung zum Haupthaus gab es ebenfalls. Die meisten Durchgänge waren schwere Holztüren. Besondere Einrichtungen waren elektronisch gesichert. Dafür mussten befugte Bewohner ein Armand an einen Sensor halten. In den Kavernen befand sich unter anderem die Krankenstation, ein Zellentrakt und ein Labor in dem Siragippen gezüchtet wurden. Um zu den Zellen zu kommen, musste man das Labor durchqueren. Im Haupthaus gab es einen großen Besprechungsraum mit mehreren Sitzbänken und drei offenen Kaminen.(MX 453)

2548 lebten um die 500 Technos in der Anlage. (MX 453)

Geschichte

2548 wurde die Anlage von Aran Kormak geleitet. Von hier aus unterdrückte er die Bewohner Izmirs mit den von ihm gezüchteten Riesenspinnen. Er plünderte andere Bunker in der Umgebung und lies alles erbeutete in die Izmir-Festungsanlage bringen. Zudem sendete er ein falsches Notsignal aus, um sich an unvorsichtigen Helfern zu bereichern. So kam auch Matthew Drax nach Izmir, der aber Kormaks böse Absichten erkannte und aus der Anlage fliehen musste. (MX 453)