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Der schwimmende Moloch (Heft)

Aus Maddraxikon
Version vom 18. Dezember 2023, 21:24 Uhr von McNamara (Diskussion | Beiträge) (+Schlagworte)
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Dieser Artikel befasst sich mit dem Heftroman. Für das gleichnamige Taschenbuch, siehe: Der schwimmende Moloch (Taschenbuch).

Expedition | 

Kratersee (Zyklus)

 | Daa'muren


Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 96)

© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.50
(10 Stimmen)
Zyklus: Kratersee (Zyklus)
Titel: Der schwimmende Moloch
Text: Michael J. Parrish
Cover: Koveck
Erstmals erschienen: 30.09.2003
Personen: Matthew Drax, Aruula, Mr. Black, Ruudi, Lumbol, Farank, Jaan
Handlungszeitraum: 2519
Handlungsort: Amerdaam
Besonderes:

Mini-Poster

Schlagworte: Amerdaam, Zyks, Potaat, Keejkers, Ajax-Anhänger, Kiffs, Aquadroom, Ruudi, Farank, Lumbol, Flughafen, Geheimgang, Droge

Die Kometen-Katastrophe traf ihr Land besonders hart. Denn es lag unterhalb des Meeresspiegels, und nachdem die Deiche gebrochen waren und die Flutwelle alles hinweg gespült hatte, blieb nicht mehr viel, was man „Heimat“ nennen konnte.

Doch der Menschenschlag war zäh und hatte schon so manches Verhängnis gemeistert. An einem einsamen Turm, der aus den Fluten ragte, machte ein Boot fest – dann ein zweites, ein drittes... Über die Jahrhunderte erstanden die Niederlande neu; als ein schier unendlicher Moloch aus Wasserfahrzeugen aller Art, der schließlich von Horizont zu Horizont reichte. Eine Welt mit eigenen Regeln und ganz speziellen Schrecken.
Das müssen auch Matt, Aruula und Mr. Black erfahren, als sie in Amerdaam landen, um ihre Vorräte aufzufrischen...
© Bastei-Verlag

Handlung

Auf ihrer Reise erreichen Matt, Aruula und Mr. Black Amerdaam, eine auf dem Meer schwimmende Stadt. Dort werden sie von Jugendbanden kontrolliert, die verschiedene Stadtteile beherrschen. Eine davon sind die Zyks, die mit Drogen handeln. Matthew und seine Freunde werden von den Zyks gefangen genommen. Durch Telepathie lenken die Zyks auch Haie, die Matthew und Aruula töten sollen. Doch Aruula übernimmt die Kontrolle über die Haie.

Ruudi, Anführer der konkurrierenden Bande der Keejkers, hat sich abgesetzt und holt Verstärkung. Gemeinsam mit den Ajax-Anhängern greifen sie die Zyks an. Sie befreien Matthew, Aruula und Mr. Black. Letzterer kann das TFG starten und die Zyks besiegen.

Die Jugendbanden schließen Frieden und übernehmen die Kontrolle über die Stadt. Matthew nimmt eine Droge mit, die die Zyks herstellten und die telepathische Fähigkeiten verleiht. Die Freunde verabschieden sich und fliegen mit dem TFG davon.