Der Schatz im Kratersee

Aus Maddraxikon

Weltenriss (Zyklus)

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 559)
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
4.00
(7 Stimmen)
Zyklus: Weltenriss (Zyklus)
Titel: Der Schatz im Kratersee
Text: Christian Schwarz
Cover: camilkuo
Erstmals erschienen: 22.06.2021
Personen: Matthew Drax, Aruula, Grao'sil'aana, Gal'hal'ira, Je'lynn, Boriss Makarov
Handlungszeitraum: 2510, 2551
Handlungsort: Kratersee, Noovisk, Ruland
Besonderes:

Offizielle Maddrax-Sammelfigur Nr. 4 auf Cover abgebildet

Zusätzl. Formate: E-Book

Während sich Pilâtre de Rozier in der Parallelwelt aufhält, sind Matt und Aruula mit den beiden Daa'muren am Kratersee unterwegs. Hier hoffen sie jene Kristalle zu finden, die die einzig wirksame Heilung vom Dunklen Keim versprechen. Matt will die Suche bei dem Drakullendorf beginnen, zu deren Einwohnern sie bereits Kontakt hatten. Doch Je'lynn, der Dorfvorsitzende, ist erschrocken über ihr Vorhaben und weist sie zurück. Die Herrin vom See würde nicht dulden, sich an dem Schatz zu vergreifen.

Die Gefährten ignorieren die Warnung – und stoßen auf ein Erbe der Vergangenheit, das im Jahre 2510 in einem Bunker in Novosibirsk seinen Anfang nahm ...
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Handlung

Ruland, 2510

Eine Explosion im Bunker von Noovisk offenbart geheime Räumlichkeiten, in denen vor dem Kometeneinschlag Genexperimente durchgeführt wurden. Menschen wurden mit Tieren gekreuzt, um überlegene Lebewesen zu erschaffen. Während der General Antonowitsch Laasko das Labor am liebsten dem Erdboden gleichmachen würde, will Bunkerkommandantin Nadeschda den Bereich näher untersuchen. Im Kontrollraum wälzt sie sich durch etliche Aufzeichnungen und Protokolle. Das Labor diente erst als Gen-Arche für Tiere. Nach dem Kometeneinschlag starteten die ersten Versuche mit Menschen, um sie an die lebensfeindliche Erdoberfläche anzupassen. Schließlich kam es zu einem Zwischenfall. Die herangezüchteten Tiermenschen liefen Amok. Die Bunkerleitung von Noovisk entschied sich, die Sache zu vertuschen und das Labor zuzumauern. Viel vom dem alten Genmaterial ist noch intakt und verwertbar.

In Nadeschda formt sich die Idee, die Experimente fortzusetzen, um Supersoldaten zu züchten, mit denen sie die Duuma stürzten kann. General Laasko weiht sie in den Plan ein und überzeugt ihm von ihrem Vorhaben. Am Kratersee fangen sie verschiedene Kreaturen ein, um an ihnen experimentieren zu können. Dabei findet man auch einen aktiven Speicherkristall, den Nadeschda an sich nimmt. Der Geist der darin befindlichen Daa'murin tastet in den darauffolgenden Wochen nach der Bunkerkommandantin.

Nach einigen Fehlschlägen sind die Genversuche acht Jahre nach der Entdeckung des zugemauerten Labors schließlich ein Erfolg. Außerdem forscht man nach einem Serum für Langlebigkeit. Es wird an General Laasko getestet, der wegen einer Autoimmunerkrankung immer schwächer wird. Das Serum wirkt, doch der General wird nicht nur stärker, sondern auch aggressiver und unberechenbarer. Er wird wie ein wildes Tier gefangen gehalten und als er eines Tages ausbricht, muss man ihn erschießen.

Ungeachtet dieses Rückschlages experimentiert Nadeschda an sich selbst. Als bei ihr die gleichen Anzeigen von Mordlust wie bei General Laasko auftreten, lässt sie sich für drei Jahre in ein künstliches Koma versetzen. Sie hofft, dass ihre neue Genstruktur sich erst an ihren Körper gewöhnen muss und die Aggressivität sich bis zu ihrem Erwachen gelegt hat.

Der Einfluss der Daa'murin im Speicherkristall auf Nadeschda ist in all den Jahren gewachsen. Als sie 2521 aus ihrem Koma erwacht, ist der Bunker verlassen. Die Daa'murin Veda'hal'mar hat ihren Geist mit ihr verbunden und kann ihren Körper steuern. Durch ihre Genmutation ist Nadeschda ein passender Wirt für Veda'hal'mar geworden. Sie teilen sich den modifizierten Körper, wobei die Daa'murin die volle Kontrolle hat und ihre Bewusstseine immer mehr verschmelzen und sich schließlich Maschda nennen.

Kratersee, 2551

Maddrax und Aruula sind mit den beiden Daa'muren Grao'sil'aana und Gal'hal'ira in der RIVERSIDE auf dem Weg zum Kratersee, um von den Drakullen dort Speicherkristalle zu besorgen, mit denen sie das Dunkle aus beeinflussten Menschen ziehen können.

Trotz aller diplomatischer Bemühungen von Ira weigert sich die Drakullenanführerin Je'lynn, ihnen einige Kristalle auszuhändigen. Diese würden einer Herrin vom See gehören und wären Teil ihres Schatzes.

Notgedrungen macht man sich auf die Suche nach der Herrin vom See und fliegt die Gegend ab. Als das keine Ergebnisse liefert, schleicht sich Grao ohne das Wissen der anderen in das Dorf der Drakullen, um mit Gewalt mehr über die Herrin aus den Drakullen herauszuquetschen. Dabei wird er von einem Leshi'ye überrascht, der das Dorf bewacht und ihn mit seinem Schwanz niederschlägt.Der Flugrochen bringt den bewusstlosen Grao zum Unterschlupf der Herrin vom See. Sie stellt sich als Maschda heraus. Maschda hat großes Interesse an Grao und Ira, denn sie braucht die beiden für etwas. Deshalb will sie nun auch noch Ira entführen, was ihr beim ersten Versuch gelingt.

Maschda zeigt Grao und Ira die gehorteten Speicherkristalle und erklärt ihnen, wofür sie sie braucht. Mit den Bewusstseinen der Daa'muren in den Kristallen will sie den Wandler erreichen und zur Rückkehr auf die Erde bewegen. Grao und Ira sollen bei dieser Aurenverschmelzung helfen. Die beiden ahnen, dass es ein hoffnungsloses Unterfangen ist, aber in ihrer aktuellen Lage müssen sie mitspielen.

Grao ist verschwunden, Ira wurde Matt und Aruula direkt unter der Nase weggeschnappt. Sie haben keine Wahl, als ihre Spurensuche fortzusetzen. Sie haften sich an die Fersen eines Drakullen-Trupps, der sie tatsächlich zur Herrin vom See führt.

Maschda hat die Aurenschmelze vorbereitet und will gerade die Geistverbindung starten, als Matt und Aruula ihr Versteck stürmen. Während der Konfrontation nimmt Grao Kontakt zu den Daa'muren in den Kristallen auf. Sie leiden unter ihrer Gefangenschaft und möchten erlöst werden. So stimmen sie Graos Plan einer Aurenschmelze zu. Diese richtet sich jedoch nicht an den Wandler, sondern entlädt sich als von Grao geführter Mentalimpuls gegen Maschda. Die anwesenden Drakullen sind zu geschockt, um einzugreifen und Aruula köpft Maschda. Nachdem sie die verstörten Drakullen fortgeschickt haben, können sie in Ruhe den Kristallhort durchsuchen und finden mehr als genug leere Speicherkristalle, die Maschda hier abgeladen hat und die perfekt für ihre Zwecke sind. Mit der gezielten Selbstzerstörung eines LP-Gewehrs sprengen sie die Kristalle in kleinere Splitter und beladen damit die RIVERSIDE. Es sind noch genug übrig, dass sie bei Bedarf irgendwann für eine zweite Fuhre zum Kratersee zurückkehren können.

Auf dem Rückflug nach Afra erhalten sie einen Funkspruch vom Hort des Wissens. Dort ist Besuch vom Mars angekommen, der Matt sehen möchte.

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