Arena der Götter: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Aruula]] und [[Rulfan]] treffen auf ihrem Weg nach [[Meeraka]] auf das Dampfboot der [[Nordmänner]] mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die [[Barbar]]en getötet haben! Vor der Rückkehr zum [[Volk der dreizehn Inseln]] macht man Zwischenstation auf [[Island]], um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge und ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich [[Aruula]] und [[Rulfan]] zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in [[Reykjavik]] und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.
[[Aruula]] und [[Rulfan]] treffen auf ihrem Weg nach [[Meeraka]] auf das Dampfboot der [[Nordmänner]] mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die [[Barbar]]en getötet haben! Vor der Rückkehr zum [[Volk der dreizehn Inseln]] macht man Zwischenstation auf [[Island]], um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich [[Aruula]] und [[Rulfan]] zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in [[Reykjavik]] und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.


[[Kategorie:Maddrax-Heftroman|Arena der Götter]]
[[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Arena der Götter]]

Version vom 18. Mai 2011, 03:28 Uhr

Euree | 

Meeraka (Zyklus)

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Überblick
Serie: Maddrax-Heftserie (Band 028)
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.50
(12 Stimmen)
Zyklus: Meeraka (Zyklus)
Titel: Arena der Götter
Text: Jo Zybell
Cover: Luis Royo
Erstmals erschienen: 20.02.2001
Handlungszeitraum: 2517
Handlungsort: Island, Reykjavik

Handlung

Aruula und Rulfan treffen auf ihrem Weg nach Meeraka auf das Dampfboot der Nordmänner mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die Barbaren getötet haben! Vor der Rückkehr zum Volk der dreizehn Inseln macht man Zwischenstation auf Island, um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich Aruula und Rulfan zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in Reykjavik und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.