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[[Aruula]] und [[Rulfan]] treffen auf ihrem Weg nach [[Meeraka]] auf das Dampfboot der [[Nordmänner]] mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die [[Barbar]]en getötet haben! Vor der Rückkehr zum [[Volk der dreizehn Inseln]] macht man Zwischenstation auf [[Island]], um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge | [[Aruula]] und [[Rulfan]] treffen auf ihrem Weg nach [[Meeraka]] auf das Dampfboot der [[Nordmänner]] mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die [[Barbar]]en getötet haben! Vor der Rückkehr zum [[Volk der dreizehn Inseln]] macht man Zwischenstation auf [[Island]], um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich [[Aruula]] und [[Rulfan]] zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in [[Reykjavik]] und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen. | ||
[[Kategorie:Maddrax- | [[Kategorie:Maddrax-Heftromane|Arena der Götter]] |
Version vom 18. Mai 2011, 03:28 Uhr
Überblick | ||
---|---|---|
Serie: | Maddrax-Heftserie (Band 028) |
Romanbewertung: |
Zyklus: | Meeraka (Zyklus) | |
Titel: | Arena der Götter | |
Text: | Jo Zybell | |
Cover: | Luis Royo | |
Erstmals erschienen: | 20.02.2001 | |
Handlungszeitraum: | 2517 | |
Handlungsort: | Island, Reykjavik |
Handlung
Aruula und Rulfan treffen auf ihrem Weg nach Meeraka auf das Dampfboot der Nordmänner mit den fünfzig entführten Kindern... die sich befreit und die Barbaren getötet haben! Vor der Rückkehr zum Volk der dreizehn Inseln macht man Zwischenstation auf Island, um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben - gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr "Götterspiel" nutzen, das offenbart einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich Aruula und Rulfan zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesensheiten in Reykjavik und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.