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Starnpazz

Aus Maddraxikon
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Überblick
Starnpazz.jpg
Name: Starnpazz
Volk: Kasynari
Herkunft: Ringwelt
Aufenthaltsort: Mars
Auftritt: MX 417
Zyklus: Fremdwelt
Serie: Maddrax-Serie


Starnpazz ist ein rotstufiger (MX 417) Kasynari aus dem Ringweltsystem.

Er ist ein wiederkehrender Charakter im Fremdwelt (Zyklus).

Verfolgung auf Binaar

Starnpazz überwacht in einer Kontrollstation die Übertragungsdaten zwischen den Monden im Ringweltsystem. Er entdeckt bei einem Transfer zwischen Aquus und Binaar Unregelmäßigkeiten und macht sich in einem Avatar-Körper auf, diese zu untersuchen. Auf Binaar kann er gerade noch beaobachten, wie Aruula von einem Silicianer niedergeschlagen und fortgeschleppt wird. Er übernimmt die Verfolgung wird aber später bei einem Angriff von Aruula und einem Cyborg überrumpelt und muss seinen Avatar-Körper verlassen.

Er kehrt nach einer Notabschaltung in seinen Avatar zurück und hilft Matt und Aruula bei der Flucht. Dann wird sein Maschinenkörper jedoch gehackt und er verliert die beiden Probanden aus den Augen (MX 417).


1.Reise in einem Avatar-Körper zur Erde

Er reist in einem menschen-ähnlichen Robot-Avatar durch ein Wurmloch zur Erde, um die von der Auslöschung bedrohten Menschen zu einer Evakuierung nach Novis zu überreden. In der Nähe seines Ankunftsorts im CERN trifft er auf Anaka, der Schwertmeisterin der Wächter des Sees, die ihm Hilfe bei seiner Reise zum nächsten Zielort Landán anbietet. Er überwältigt sie mit seinem Mentalscanner und kopiert ihre Erinnerungen.

Mit einem Sprungfeldgenerator materialisiert er in einem Vorort von Landán. Bei einem verlassenen Techno-Bunker trifft er auf ein Rudel Taratzen, die er mit einer List weglocken kann. Er wird dabei beobachtet. Im Bunker rettet er den verletzten Nosfera Sabok vor weiteren Taratzen, wird danach aber auf der Flucht selbst gerade noch von einer im letzten Moment am Bunkerausgang erscheinenden Gruppe der letzten Nosfera von Landán vor dem Rudel gerettet. Von deren Anführer Tarek erfährt von Moska, wo er technisch versierte Menschen finden will.

Gemeinsam mit den Nosfera Tarek, Yonek, Bezuk und Kamat springt er nach Moska. Er erhält eine Audienz bei Erzvater Navok, der ihm mitteilt, dass auch der dortige Bunker Ramenki nicht mehr bewohnt ist. Gemeinsam reisen sie zu einem Außenposten. Starnpazz dringt in die Computer des Raketensilos ein und löst dabei versehentlich fast einen Raketenstart aus. Seine Reise geht weiter nach Waashton, wo er Mr. Black trifft. Als er auch ihn einem Mentalscan unterziehen will, wird er aufgrund einer Signalstörung zu seinem Avatar-Körper dabei entlarvt (MX 425).

...

2.Reise zum Mars

Gemeinsam mit Quart'ol reist Starnpazz in einem Gleiter Takeos ein zweites Mal durch ein vom Pancinowa Hyicus geschaffenes Wurmloch zum Mars, um dort etwas über das Schicksal des zurückgelassenen Wang'kul zu erfahren. Wang'kul hat durch die Verbindung mit dem Mars inzwischen gottgleiche Kräfte und zeigt Starnpazz die durch sein Einschreiten hervorgerufenen Veränderungen - nämlich das glückliche Leben der in ihren Refugien abgeschotteten Bewohnergruppen.
Und das erste Mal überhaupt verstand der Kasynari in Ansätzen, was dieser Rotgrund wirklich war (MX 494).