Maddrax-Universum: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Maddraxikon
(Abschnitt "Gesellschaft")
K (→‎Beschreibung: in über 510 MX-Heften)
(30 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
Im Gegensatz zu den meisten anderen Romanen im Bereich der Science Fiction spielt die Serie auf unserem Planeten [[Erde]], mit einigen Abstechern auf den [[Mond]], den [[Mars]] und in das unmittelbar erdnahe Weltall. Ab [[Quelle:MX400|MX 400]] spielt zum ersten Mal ein Teil der Handlung nicht im irdischen Sonnensystem.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Romanen im Bereich der Science Fiction spielt die Serie auf unserem Planeten [[Erde]], mit einigen Abstechern auf den [[Mond]], den [[Mars]] und in das unmittelbar erdnahe Weltall. Ab [[Quelle:MX400|MX 400]] spielt zum ersten Mal ein Teil der Handlung nicht im irdischen Sonnensystem.


Um den Helden [[Matthew Drax]] hat sich im Verlauf der vergangenen 15 Jahre in über 400 [[Maddrax-Heftromane]]n, 36 [[Spin-Off-Hefte|Spin-Off-Heften]], 30 [[Maddrax-Hardcover|Hardcover]] und weiteren ergänzenden Veröffentlichungen ein eigener Kosmos gebildet. Wenige Elemente daraus teilt sich die Serie mit der älteren und bereits eingestellten Serie [[Die Abenteurer-Heftromane|Die Abenteurer]]. Einen ersten Überblick bietet die [[Maddraxikon:Liste_aller_Kategorien|Gliederung der Kategorien]].
Um den Helden [[Matthew Drax]] hat sich im Verlauf der vergangenen 19 Jahre in über 510 [[Maddrax-Heftromane]]n, 36 [[Spin-Off-Hefte|Spin-Off-Heften]], 30 [[Maddrax-Hardcover|Hardcover]] und weiteren ergänzenden Veröffentlichungen ein eigener Kosmos gebildet. Wenige Elemente daraus teilt sich die Serie mit der älteren und bereits eingestellten Serie [[Die Abenteurer-Heftromane|Die Abenteurer]]. Einen ersten Überblick bietet die [[Maddraxikon:Liste_aller_Kategorien|Gliederung der Kategorien]].


== Entstehung==
== Entstehung==
Zeile 31: Zeile 31:
[[Michael Schönenbröcher]]: ''Ich bin schon sehr gespannt, was ihr zu der Entwicklung sagen werdet, auf die wir – und das sage ich nicht ohne Stolz – schon seit vielen Jahren hinarbeiten. Seit wir absehen konnten, dass MADDRAX keine „Einjahrsfliege“ wird, sondern sich zu einer der langlebigsten SF- und Bastei-Serien entwickeln und das damals noch fiktive Anfangsdatum der Serie, den 8. Februar 2012, erreichen würde.'' <small>([[Quelle:MX314|MX&nbsp;314]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small>
[[Michael Schönenbröcher]]: ''Ich bin schon sehr gespannt, was ihr zu der Entwicklung sagen werdet, auf die wir – und das sage ich nicht ohne Stolz – schon seit vielen Jahren hinarbeiten. Seit wir absehen konnten, dass MADDRAX keine „Einjahrsfliege“ wird, sondern sich zu einer der langlebigsten SF- und Bastei-Serien entwickeln und das damals noch fiktive Anfangsdatum der Serie, den 8. Februar 2012, erreichen würde.'' <small>([[Quelle:MX314|MX&nbsp;314]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small>


== Besonderheiten==
== Besonderheiten ==
=== Zeitrahmen ===
=== Zeitrahmen ===
Zu Beginn der Serienhandlung wurde [[Matthew Drax]] um 504 Jahre in die Zukunft versetzt: er geriet am 8. Februar [[2012]] in den [[Zeitstrahl]] und erschien wieder am 8. Februar [[2516]]. Das [[Quelle:MX001|erste Heft]] der [[Maddrax-Serie|Serie]], das dieses Ereignis schildert, erschien am 8. Februar des Jahres 2000 im Handel.
Zu Beginn der Serienhandlung wurde [[Matthew Drax]] um 504 Jahre in die Zukunft versetzt: er geriet am 8. Februar [[2012]] in den [[Zeitstrahl]] und erschien wieder am 8. Februar [[2516]]. Das [[Quelle:MX001|erste Heft]] der [[Maddrax-Serie|Serie]], das dieses Ereignis schildert, erschien am 8. Februar des Jahres 2000 im Handel.
Zeile 37: Zeile 37:
So begann eine Besonderheit der Serie: Die Ereignisse werden – mehr oder weniger – parallel zur Erscheinung der Hefte geschildert. Zunächst ergaben sich also aus den 504 Jahren des Zeitsprungs und den zwölf Jahren zwischen 2000 und 2012 insgesamt 516 Jahre, um die die Ereignisse der Handlung stets nach dem jeweiligen Erscheinungsdatum des Heftes spielten.
So begann eine Besonderheit der Serie: Die Ereignisse werden – mehr oder weniger – parallel zur Erscheinung der Hefte geschildert. Zunächst ergaben sich also aus den 504 Jahren des Zeitsprungs und den zwölf Jahren zwischen 2000 und 2012 insgesamt 516 Jahre, um die die Ereignisse der Handlung stets nach dem jeweiligen Erscheinungsdatum des Heftes spielten.


Mit dem Zweiteiler [[Quelle:MX314|MX&nbsp;314]]/[[Quelle:MX315|MX&nbsp;315]] wurde das Konzept der „versetzten Echtzeithandlung“ vorübergehend aufgegeben, da die folgenden Bände zu verschiedenen Zeiten in Parallelwelten spielen und die Handlung dann mit [[Quelle:MX324|MX&nbsp;324]] zum Ausgangszeitpunkt, zum Februar [[2528]] zurückkehrt, während der Band im Juni 2012 im Handel erschien. Der nachfolgende [[Archivar (Zyklus)|Archivar-Zyklus]] behandelt einen relativ kurzen, sehr dicht geschilderten Zeitraum, sodass mit [[Der Kult|MX 350]] (erschienen am 18.06.2013) erst der Juli [[2528]] erreicht ist. Auch in den anschließenden Bänden werden parallele Entwicklungen erzählt; und noch die Ereignisse auf dem Mars ([[Herrscher des Mars|MX357]]/[[Rebellen des Mars|MX 358]]) spielen im Jahr [[2528]].  
Mit dem Zweiteiler [[Quelle:MX314|MX&nbsp;314]]/[[Quelle:MX315|MX&nbsp;315]] wurde das Konzept der „versetzten Echtzeithandlung“ vorübergehend aufgegeben, da die folgenden Bände zu verschiedenen Zeiten in Parallelwelten spielen und die Handlung dann mit [[Quelle:MX324|MX&nbsp;324]] zum Ausgangszeitpunkt, zum Februar [[2528]] zurückkehrt, während der Band im Juni 2012 im Handel erschien. Der nachfolgende [[Archivar (Zyklus)|Archivar-Zyklus]] behandelt einen relativ kurzen, sehr dicht geschilderten Zeitraum, sodass mit [[Der Kult|MX 350]] (erschienen am 18. Juni 2013) erst der Juli [[2528]] erreicht ist. Auch in den anschließenden Bänden werden parallele Entwicklungen erzählt; und noch die Ereignisse auf dem Mars ([[Herrscher des Mars|MX357]]/[[Rebellen des Mars|MX 358]]) spielen im Jahr [[2528]].  


Mit Heft [[Quelle:MX359|MX&nbsp;359: Die Nacht der »Triffids«]] kommt es zu einem weiteren Zeitsprung von 16 Jahren ins Jahr [[2544]], so dass die Serienhandlung nun um 531 Jahre versetzt zur Gegenwart spielt. Die Handlung des im Oktober 2013 erschienenen Hefts spielt im Oktober 2544. Von da an wurde der neue Abstand beibehalten.
Mit Heft [[Quelle:MX359|MX&nbsp;359: Die Nacht der »Triffids«]] kommt es zu einem weiteren Zeitsprung von 16 Jahren ins Jahr [[2544]], so dass die Serienhandlung nun um 531 Jahre versetzt zur Gegenwart spielt. Die Handlung des im Oktober 2013 erschienenen Hefts spielt im Oktober 2544. Von da an wurde der neue Abstand beibehalten.


Im [[Fremdwelt (Zyklus)|Fremdwelt-Zyklus]] wird die „versetzte Echtzeit“ nicht mehr eingehalten. <small>([[Quelle:MX409|MX&nbsp;409]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small>
Seit dem [[Fremdwelt (Zyklus)|Fremdwelt-Zyklus]] wird die „versetzte Echtzeit“ nicht mehr eingehalten. <small>([[Quelle:MX409|MX&nbsp;409]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small>. Ab Heft [[Quelle:MX400|MX&nbsp;400]] spielt ein Teil der Handlung außerhalb des [[Erde|irdischen]] Sonnensystems, wo die Zeit anders verläuft als auf der [[Erde]]. Dadurch ergeben sich andere Handlungszeiträume. Kalenderdaten werden in den Romanen nur noch vereinzelt eingestreut. <small>([[Quelle:MX430|MX&nbsp;430]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small> Diese Entwicklung wird im folgenden [[Parallelwelt (Zyklus)|Parallelwelt-Zyklus]] beibehalten. <small>([[Quelle:MX508|MX&nbsp;508]], [[Leserkontaktseite|LKS]])</small>


=== Historische Bezüge ===
=== Historische Bezüge ===
Zeile 47: Zeile 47:


=== Gesellschaft ===
=== Gesellschaft ===
Auch vor anderen gesellschaftlichen Themen macht die Serie nicht Halt. Zum Beispiel spielen Auswirkungen von biologischen Kampfstoffen <small>([[Quelle:MX069|MX&nbsp;069: Die Heimsuchung]])</small> und Giftstoffen <small>([[Quelle:MX378|MX&nbsp;378: Das zweite Gesicht]])</small>, ethische Fragen wie Sterbehilfe <small>([[Quelle:MX378|MX&nbsp;378: Das zweite Gesicht]])</small> oder verschiedene Spielarten von politischer Macht <small>([[Quelle:MX029|MX&nbsp;029: Die neue Macht]], [[Quelle:MX300|MX&nbsp;300: Unter Mutanten]], [[Quelle:MX318|MX&nbsp;318: Im Land des Tyrannen]], [[Quelle:MX388|MX&nbsp;388: Der Grimm]])</small> eine Rolle; die gewaltigen Auswirkungen von den genetischen Experimenten der außerirdirschen [[Daa'mure]]n an irdischen Lebewesen ziehen sich durch die gesamte Serie. Manchmal werden Themen nur angedeutet, mitunter auf die Spitze getrieben. [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] bewegen sich dabei auf der „guten“ Seite; Gewalt setzen sie nur im Notfall und zur Verteidigung ein.
Auch vor anderen gesellschaftlichen Themen macht die Serie nicht Halt. Zum Beispiel spielen Auswirkungen von freigesetztem Giftmüll ([[Quelle:MX378|MX&nbsp;378: Das zweite Gesicht]]) und biologischen Kampfstoffen ([[Quelle:MX069|MX&nbsp;069: Die Heimsuchung]]), ethische Fragen wie Sterbehilfe ([[Quelle:MX378|MX&nbsp;378: Das zweite Gesicht]]) und genetische Experimente ([[Viking Project]]) oder verschiedene Spielarten von politischer Macht ([[Quelle:MX029|MX&nbsp;029: Die neue Macht]], [[Quelle:MX300|MX&nbsp;300: Unter Mutanten]], [[Quelle:MX318|MX&nbsp;318: Im Land des Tyrannen]], [[Quelle:MX388|MX&nbsp;388: Der Grimm]], [[Quelle:MX400|MX&nbsp;400]] ff.) eine Rolle; die gewaltigen Auswirkungen von genetischen Experimenten der [[Daa'mure]]n ziehen sich durch die gesamte Serie. Religion spielt eine wichtige Rolle im Leben vieler [[Kometenkatastrophe|postapokalyptischer]] Menschen; auch der christliche Glaube hat sich bei den [[Kristianer]]n erhalten, wenn auch im Laufe der Jahrhunderte verändert. Besonders [[Aruula]], eine der beiden wichtigsten Hauptpersonen der Serie, zieht aus ihrem Glauben an [[Wudan]] Lebenskraft und bildet damit einen Gegensatz zum wissenschaftlich geprägten [[Matthew Drax]]. Manchmal werden Themen nur angedeutet, mitunter auf die Spitze getrieben. Matthew Drax und Aruula bewegen sich dabei im Allgemeinen auf der „guten“ Seite; Gewalt setzen sie nur im Notfall und zur Verteidigung ein.


=== Referenzen auf Literatur und Film ===
=== Referenzen auf Literatur und Film ===
Die Serie macht sich einen Sport daraus, immer wieder auf Vorbilder aus Film und Literatur zuzugreifen, indem sie etwa Figuren entwirft, die nach fiktiven Persönlichkeiten genannt sind oder deren Eigenarten übernehmen oder Zitate oder Szenen zweckentfremdet werden. Auch ganze Hefte können eine Hommage an einen Film, eine TV-Serie oder ein Buch beinhalten, wie etwa das Heft [[Quelle:MX044|MX&nbsp;044:&nbsp;Nach eigenen Regeln]], wo das Trekkie-Universum und die Rollenspielerszene gewürdigt wird.
Die Serie macht sich einen Sport daraus, immer wieder auf Vorbilder aus Film und Literatur zuzugreifen, indem sie etwa Figuren entwirft, die nach fiktiven Persönlichkeiten genannt sind oder deren Eigenarten übernehmen oder Zitate oder Szenen zweckentfremdet werden. Auch ganze Hefte können eine Hommage an einen Film, eine TV-Serie oder ein Buch beinhalten, wie etwa das Heft [[Quelle:MX044|MX&nbsp;044:&nbsp;Nach eigenen Regeln]], in dem das [[Wikipedia:Star Trek|Trekkie-Universum]] und die [[Wikipedia:Rollenspiel (Spiel)|Rollenspielerszene]] gewürdigt wird. Heft [[Quelle:MX388|MX&nbsp;388: Der Grimm]] zum Beispiel greift die Märchensammlung der [[Wikipedia:Brüder Grimm|Brüder Grimm]] auf.


==Siehe auch==
=== Mythen und Legenden ===
Manche Mythen und Legenden aus unserer Realität werden ebenfalls in die Handlung eingebaut und würzen das Szenario. Im [[Himalaya]] sucht man nach dem [[Yeeti]] und in [[Roswell]] sind tatsächlich [[Grey|Außerirdische]] gelandet. König [[Artus]]' Charisma und sein Kampf mit [[Mordred]] führen sogar zur Entstehung eines religiösen Kultes um [[Arfaar]] mit schlimmen Folgen.
 
== Siehe auch ==
* [[Exposé]] der Serie
* [[Exposé]] der Serie
* [[:Kategorie:Portale|Themenportale]] ins Maddrax-Universum
* [[:Kategorie:Portale|Themenportale]] ins Maddrax-Universum
Zeile 60: Zeile 63:
* [[Personen mit realem Hintergrund]], die in der Serie auftauchen  
* [[Personen mit realem Hintergrund]], die in der Serie auftauchen  


==Weblinks==
== Weblinks==
* [http://www.tagesschau.de/ausland/asteroiden104.html Meldung der ''Tagesschau'' vom 16. Juli 2012 über die Wahrscheinlichkeit eines Impakts], abgerufen am 16. Juli 2012
* [http://www.tagesschau.de/ausland/asteroiden104.html Meldung der ''Tagesschau'' vom 16. Juli 2012 über die Wahrscheinlichkeit eines Impakts], abgerufen am 16. Juli 2012
* [http://www.maddrax.de/main.php?uid=5271147ca268adca372e0155dde67c8f&id=backs.artikel.artikel3 Zum Thema Kunststoff im MX-Universum von MX-Autor Jo Zybell]
* [http://www.bastei.de/beitrag/standardbeitrag_21396.html Rückblick auf die Handlung der Hefte 1–99], von [[Michael Schönenbröcher]], abgerufen am 20. August 2017
* [https://www.luebbe.de/bastei-entertainment/serien/maddrax/id_6612963 Rückblick auf die Handlung der Hefte 1–499], von Robert Hector und Michael Schönenbröcher, abgerufen am 5. Mai 2019 (pdf-Download auf dieser Seite)


[[Kategorie:Reale Welt]]
[[Kategorie:Reale Welt]]

Version vom 19. August 2019, 21:52 Uhr

Der Begriff Maddrax-Universum umfasst die Welt, Fauna, Flora, Personen und Geschehnisse innerhalb der Romanserie Maddrax – Die dunkle Zukunft der Erde und deren verschiedenen Produkten. Er grenzt die Welt der Romanserie zu unserer Realität ab. Der Begriff selbst gehört zur realen Welt und kommt innerhalb der Romanwelt nicht vor.

Beschreibung

Das Maddrax-Universum ist zunächst eine Mischung aus mehreren Genres, nämlich Science Fiction, Abenteuer, Fantasy und Horror. Schon diese Mischung allein ist ein wesentliches Merkmal. Was es aber unverwechselbar macht, ist der Bezug zu unserer gegenwärtigen Realität, der eine wesentliche Grundlage der Serie bildet.

Aus dem Aufeinandertreffen von Gegensätzen zieht die Serie Schwung. Humor blitzt trotz des düsteren Szenarios immer wieder hervor und ist ebenfalls ein wesentliches Merkmal.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Romanen im Bereich der Science Fiction spielt die Serie auf unserem Planeten Erde, mit einigen Abstechern auf den Mond, den Mars und in das unmittelbar erdnahe Weltall. Ab MX 400 spielt zum ersten Mal ein Teil der Handlung nicht im irdischen Sonnensystem.

Um den Helden Matthew Drax hat sich im Verlauf der vergangenen 19 Jahre in über 510 Maddrax-Heftromanen, 36 Spin-Off-Heften, 30 Hardcover und weiteren ergänzenden Veröffentlichungen ein eigener Kosmos gebildet. Wenige Elemente daraus teilt sich die Serie mit der älteren und bereits eingestellten Serie Die Abenteurer. Einen ersten Überblick bietet die Gliederung der Kategorien.

Entstehung

Einen Einblick in die Entstehung des Maddrax-Universums gab der Redakteur, Lektor, Romanautor und Exposé-Autor Michael Schönenbröcher auf der Leserkontaktseite des ersten Bandes: Der Gott aus dem Eis. Kurz umschrieben: Was wäre, wenn...? konsequent gedacht.

Was wäre, wenn... jetzt (2011) ein Meteorit oder Komet von mehreren Kilometern Durchmesser auf Kollisionskurs mit der Erde geriete? Wenn es nicht gelänge, ihn zu sprengen oder aus der Bahn zu drängen? Könnte die Menschheit den Impakt überleben? Unter welchen Umständen? Wie würde die Welt danach aussehen? Gäbe es Mutationen?

Wenn einige Menschen durch einen Umstand aus der realen Jetztzeit (2012) unmittelbar in die Zeit einige Jahrhunderte nach dem Impakt gerieten? Wie würde es ihnen ergehen?

Im späteren Verlauf der Serie spinnt sich der Faden weiter:
Was wäre, wenn... dieser Meteorit oder Komet in Wirklichkeit ein Raumschiff wäre? Oder gar ein lebendes Wesen? Was könnte sich aus seiner Anwesenheit ergeben? Was wäre, wenn es den Planeten Jahrhunderte nach dem Impakt verließe? Was würde sich ändern? Was, wenn es selbst gejagt würde und nun auch die Erde im Fokus des Jägers stünde? Welche Möglichkeiten hätten die Menschen dem zu begegnen?

Wenn vor dem Impakt eine Gruppe von menschlichen Astronauten auf dem Mars landete und dort eine Zivilisation aufbaute? Wenn diese Mensch-Marsianer nicht die ersten intelligenten Lebewesen auf dem Mars wären? Wenn die ersten den Mars verlassen und auf die Erde ausgewandert wären?

Wenn eine technische Vorrichtung für diesen Transport zu dem Zeitsprung geführt hätte, der den Romanhelden um Jahrhunderte in die Zukunft versetzt hat?

Wenn eine furchtbare Waffe, die die vom Mars ausgewanderte und auf der Erde heimisch gewordene intelligente Lebensform vor Jahrtausenden erbaut hat, nun dazu dienen könnte, die Erde gegen den kosmischen Jäger zu verteidigen?

Diese und weitere Grundthemen tragen die Serie insgesamt und bilden zugleich Schwerpunkte der einzelnen Zyklen und Themenkomplexe.

Michael Schönenbröcher: Ich bin schon sehr gespannt, was ihr zu der Entwicklung sagen werdet, auf die wir – und das sage ich nicht ohne Stolz – schon seit vielen Jahren hinarbeiten. Seit wir absehen konnten, dass MADDRAX keine „Einjahrsfliege“ wird, sondern sich zu einer der langlebigsten SF- und Bastei-Serien entwickeln und das damals noch fiktive Anfangsdatum der Serie, den 8. Februar 2012, erreichen würde. (MX 314, LKS)

Besonderheiten

Zeitrahmen

Zu Beginn der Serienhandlung wurde Matthew Drax um 504 Jahre in die Zukunft versetzt: er geriet am 8. Februar 2012 in den Zeitstrahl und erschien wieder am 8. Februar 2516. Das erste Heft der Serie, das dieses Ereignis schildert, erschien am 8. Februar des Jahres 2000 im Handel.

So begann eine Besonderheit der Serie: Die Ereignisse werden – mehr oder weniger – parallel zur Erscheinung der Hefte geschildert. Zunächst ergaben sich also aus den 504 Jahren des Zeitsprungs und den zwölf Jahren zwischen 2000 und 2012 insgesamt 516 Jahre, um die die Ereignisse der Handlung stets nach dem jeweiligen Erscheinungsdatum des Heftes spielten.

Mit dem Zweiteiler MX 314/MX 315 wurde das Konzept der „versetzten Echtzeithandlung“ vorübergehend aufgegeben, da die folgenden Bände zu verschiedenen Zeiten in Parallelwelten spielen und die Handlung dann mit MX 324 zum Ausgangszeitpunkt, zum Februar 2528 zurückkehrt, während der Band im Juni 2012 im Handel erschien. Der nachfolgende Archivar-Zyklus behandelt einen relativ kurzen, sehr dicht geschilderten Zeitraum, sodass mit MX 350 (erschienen am 18. Juni 2013) erst der Juli 2528 erreicht ist. Auch in den anschließenden Bänden werden parallele Entwicklungen erzählt; und noch die Ereignisse auf dem Mars (MX357/MX 358) spielen im Jahr 2528.

Mit Heft MX 359: Die Nacht der »Triffids« kommt es zu einem weiteren Zeitsprung von 16 Jahren ins Jahr 2544, so dass die Serienhandlung nun um 531 Jahre versetzt zur Gegenwart spielt. Die Handlung des im Oktober 2013 erschienenen Hefts spielt im Oktober 2544. Von da an wurde der neue Abstand beibehalten.

Seit dem Fremdwelt-Zyklus wird die „versetzte Echtzeit“ nicht mehr eingehalten. (MX 409, LKS). Ab Heft MX 400 spielt ein Teil der Handlung außerhalb des irdischen Sonnensystems, wo die Zeit anders verläuft als auf der Erde. Dadurch ergeben sich andere Handlungszeiträume. Kalenderdaten werden in den Romanen nur noch vereinzelt eingestreut. (MX 430, LKS) Diese Entwicklung wird im folgenden Parallelwelt-Zyklus beibehalten. (MX 508, LKS)

Historische Bezüge

Manche Maddrax-Romane spielen über den serienüblichen Realitätsbezug hinaus vor dem Hintergrund bestimmter historischer Ereignisse mit weit reichenden Folgen. Sie werden deshalb mit besonderem Fingerspitzengefühl ausgearbeitet. Dazu zählen zum Beispiel MX 226: Das Schädeldorf, MX 296: Totes Land, MX 323: Die Hölle auf Erden und MX 366: 1000 Jahre wie ein Tag. Auf den Leserkontaktseiten der jeweiligen Hefte nimmt der Lektor Michael Schönenbröcher dazu Stellung und regt so zum Nachdenken und zur Diskussion an.

Gesellschaft

Auch vor anderen gesellschaftlichen Themen macht die Serie nicht Halt. Zum Beispiel spielen Auswirkungen von freigesetztem Giftmüll (MX 378: Das zweite Gesicht) und biologischen Kampfstoffen (MX 069: Die Heimsuchung), ethische Fragen wie Sterbehilfe (MX 378: Das zweite Gesicht) und genetische Experimente (Viking Project) oder verschiedene Spielarten von politischer Macht (MX 029: Die neue Macht, MX 300: Unter Mutanten, MX 318: Im Land des Tyrannen, MX 388: Der Grimm, MX 400 ff.) eine Rolle; die gewaltigen Auswirkungen von genetischen Experimenten der Daa'muren ziehen sich durch die gesamte Serie. Religion spielt eine wichtige Rolle im Leben vieler postapokalyptischer Menschen; auch der christliche Glaube hat sich bei den Kristianern erhalten, wenn auch im Laufe der Jahrhunderte verändert. Besonders Aruula, eine der beiden wichtigsten Hauptpersonen der Serie, zieht aus ihrem Glauben an Wudan Lebenskraft und bildet damit einen Gegensatz zum wissenschaftlich geprägten Matthew Drax. Manchmal werden Themen nur angedeutet, mitunter auf die Spitze getrieben. Matthew Drax und Aruula bewegen sich dabei im Allgemeinen auf der „guten“ Seite; Gewalt setzen sie nur im Notfall und zur Verteidigung ein.

Referenzen auf Literatur und Film

Die Serie macht sich einen Sport daraus, immer wieder auf Vorbilder aus Film und Literatur zuzugreifen, indem sie etwa Figuren entwirft, die nach fiktiven Persönlichkeiten genannt sind oder deren Eigenarten übernehmen oder Zitate oder Szenen zweckentfremdet werden. Auch ganze Hefte können eine Hommage an einen Film, eine TV-Serie oder ein Buch beinhalten, wie etwa das Heft MX 044: Nach eigenen Regeln, in dem das Trekkie-Universum und die Rollenspielerszene gewürdigt wird. Heft MX 388: Der Grimm zum Beispiel greift die Märchensammlung der Brüder Grimm auf.

Mythen und Legenden

Manche Mythen und Legenden aus unserer Realität werden ebenfalls in die Handlung eingebaut und würzen das Szenario. Im Himalaya sucht man nach dem Yeeti und in Roswell sind tatsächlich Außerirdische gelandet. König Artus' Charisma und sein Kampf mit Mordred führen sogar zur Entstehung eines religiösen Kultes um Arfaar mit schlimmen Folgen.

Siehe auch

Weblinks