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Hordelab

Aus Maddraxikon
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Hordelab ist ein Initiator aus dem Ringweltsystem. Ein Außerirdischer, dessen Erscheinungsbild Matthew Drax an typische irdische Darstellungen von Außerirdischen erinnert: ein schmaler Körper mit einem überdimensionierten, birnenförmigen Schädel mit großen schwarzen, schräg stehenden Augen (MX 451)

Er ist ein wiederkehrender Charakter im Fremdwelt (Zyklus).

Charakter

Hordelab ist für sein ungeduldiges Temperament bekannt (Einschätzung von Starnpazz - MX 449).

Er war ein sorgfältiger Initiator, der lieber einmal mehr alle Vorgänge kontrollierte als einmal zu wenig (Selbsteinschätzung - MX 449).

Geschichte

Hordelab arbeitet als Chef-Techniker in der Transferkammer des Ringweltsystems. Informiert vom Verrat des Kontras Starnpazz kann er diesen vor dem Transfer zur Erde gefangen nehmen. Trotz eines verabreichten Betäubungsmittels wacht Starnpazz wieder auf, schlägt Hordelab nieder und kann zur Erde fliehen (MX 449).

Hordelab wird als Nachfolger von Starnpazz vom Gremial zum Botschafter für die Evakuierung der Erde ernannt und reist zum Hort des Wissens auf der Erde und von dort nach London, wo er Matthew Drax und seine Begleiter vor einer gigantischen Flutwelle rettet (MX 450).

Er reist mit seinem Sprungfeldgenerator weiter nach Agartha, wo er für Starnpazz gehalten wird, aber sich zu dessen bisher gemachten Aussagen in Widersprüche verstrickt und daraufhin gefangen genommen wird (MX 451)).

Ein erster Fluchtversuch schlägt fehlt. Dann kann er aber nach Befreiung durch die Daa'muren Grao'sil'aana und Gal'hal'ira unter Einsatz des Sprungfeldgenerators fliehen (MX 457)).

Hordelab materialisiert sich zusammen mit den beiden Daa'muren Grao'sil'aana und Gal'hal'ira am Berg Olympos auf Zypern und kann gerade noch verhindern, dass Matthew Drax mit seinem Panzer Proto in eine tödliche Falle gerät. Nach Ende der Kampfhandlungen mit dem unter Führung von Mortimer Ishberg stehenden Garnision geht es an Bord von Proto weiter nach Syrien, wo es zu einer Auseinandersetzung mit E'fah kommt.
Danach springt Hordelab mit dem Sprungfeldgenerator zusammen mit Matthew Drax, Xij Hamlet und Tom Ericson nach Waashton (MX 459).

Er gerät dort in die Auseinandersetzungen mit den Nosfera. Nachdem Matthew Drax diese eindämmen kann, springt Hordelab weiter nach El'ay um die dortigen Evakuierungen zu unterstützen und gerät direkt in eine durch einen Ausbruch eines Vulkans hervorgerufene Massenpanik. Hordelab überlässt Matthew Drax seinen Sprungfeldgenerator und Drax kann El'ay durch die Sprengung eines Vulkans retten (MX 462).

In Sub'Sisco gerät er danach in die Auseinandersetzungen mit Caal Heyston (MX 463).

Danach springt Hordelab gemeinsam mit Matthew Drax, Xij Hamlet und Tom Ericson nach Agartha, um die dortige Evakuierung voranzutreiben (MX 465).

Nach einem Kurzstop am Hort des Wissens am Loch Lomond materialisiert die Gruppe im leeren Amphibienpanzer Proto am Ganges. Mit Proto fahren sie nach Suganj und helfen Gal'hal'ira gegen einen von Daa'muren aus Fort Allahabad geführten Angriff (MX 466).

Während in Colorado Springs und Houston die Evakuierungen nach Novis planmäßig vonstatten gehen, kommt es in San Antonio zu einer Auseinandersetzung mit den fanatischen Rev'rents, die die Transportplattform beschädigen können. Hordelab ist im Bereich der unkontrollierten Entladungen und wird von ihnen erfasst (MX 469).

Ohne Gedächnis erwacht er in Roswell, wo er in die Meinungsverschiedenheiten von UFO-Gläübigen gerät. Nach den Konflikten nährt er als Grey die Hoffnungen der Bewohner auf Rettung vor der drohenden Apokalypse durch den Einschlag des Erdmondes mit Hilfe der Flucht durch die Raumschiff-Attrappe im Ort (MX 473).