Diskussion:Broken Earth

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Entwicklertagebuch

  • 13.08.2016: Ich habe mir weiter Gedanken zu einer First-Person-Darstellung gemacht und wie die umsetzbar wäre. Es würde einiges einfacher machen sogar ganz auf die Third-Person-Sichtweise zu verzichten.
  • 15.08.2016: Die Kamera-Führung steht nun endlich. Es wurde eine Mischung aus oben genanntem - hauptsächlich Ego-Perspektive, aber ein Wechsel in die Third-Person-Person-Einstellung ist jederzeit mit der Taste v möglich um dem Hauptcharakter über die Schulter zu schauen. Sieht ganz schick aus, aber so muss ein zusätzliches Modell für Ego-Perspektive der Beretta her...
  • 16.08.2016: Heute beschäftige ich mich mal wieder mit der ersten Karte. Rossdogg soll sie heißen und die Ruinen der Stadt Rostock sollen dort mal zu sehen sein. Dazu habe ich bisher ein 10x10km großes Gelände erstellt. Die Vertiefungen für die Ostsee und die Warnowmündung sind ebenfalls bereits erstellt und so kann es bald mit der Texturierung losgehen. Dazu sammle ich nun freie Texturen, die im Internet kostenlos zu Verfügung gestellt werden.
  • 17.08.2016: Die Geländeform steht nun und ist auch texturiert. Heute lasse ich Wasser in die Ostsee...
  • 24.08.2016: Das mit dem Wasser hat sich länger hingezogen als gedacht. Unity, die Grafikengine mit der ich arbeite, bietet zwar Möglichkeiten, jedoch sind diese sehr einfach und schlicht gehalten. Wasser soll im Spiel auf lange Sicht ein wichtiges Element werden. Man denke da nur an die Hydriten - diese sind zwar noch nicht wirklich als Rasse für das Spiel eingeplant, aber ich kann mir doch vorstellen, dass auch Unterwasserabenteuer mit diesem Volk möglich werden. Deshalb arbeite ich nun daran einen eigenen Shader für das Wasser zu erstellen, der Wasser in einer tollen Qualität darstellen kann. Zusätzlich muss die Spielfigur "schwimmen lernen" und damit auch tauchen können - was wiederum einen neuen Shader für die Unterwassereffekte verlangt...
  • 26.08.2016: Das Wasser für den Kalten Sund ist nun fertig. Wellen machen die ehemalige Ostsee wunderbar lebendig - und das auch noch mit unterschiedlicher Wellenhöhe, die durch eine Variabel bestimmt wird! Dies soll nun durch das Wetter und damit die unterschiedliche Windgeschwindigkeit geregelt werden. Nun werden also unterschiedliche Arten von Wetter (Regen, Sturm, Gewitter, usw.) erstellt. Dies wird die nächsten Tage in Anspruch nehmen...
    Screenshot mit dem neu erstellten Wasser
  • 11.09.2016: Endlich ist es so weit! Das Wasser genügt nun meinen Ansprüchen und auch unter Wasser gibt es schon erste Fortschritte. Schwimmen kann der Charakter nun trotzdem noch nicht, denn dafür fehlt noch die Animation...

Wünsche

Keine Ahnung ob so was erwünscht ist aber ich würde auch gerne etwas beitragen auch wenn es nur Ideen sind. Da du ja anscheinend die Monster der Woche aus den ersten Heften als "Mobs" nutzen möchtest - wäre es vielleicht möglich, dass ein paar Narka-ra doch noch überlebt haben gegen die man dann kämpfen muss? --Rulfan (Diskussion)

Nein, ganz im Gegenteil! Das ist kein Problem und freut mich sogar, wenn nicht nur ich meine Ideen da rein packe! Vielleicht erstelle ich gleich mal eine Art Wunschliste für alle... Die brauchen wir spätestens dann, wenn die Testphase losgeht... Zur Idee selbst: Die Narka-ra gelten ja eigentlich als ausgestorben, aber vielleicht haben sich ein paar Exemplare doch retten können...? Problematischer wird es mit der Örtlichkeit. Das Startgebiet für neue Spieler wird die norddeutsche Ruinenstadt Rossdogg sein. Die Narka-ra sind aber eigentlich in den Alpen zu Hause... Vielleicht haben sich wegen dem kälteren Klima nach Norddoyzland zurück gezogen? --McNamara (Diskussion)

Veröffentlichung

Sehe ich das jetzt richtig, dass das Spiel nun doch erscheinen wird? Hast du da schon eine Testversion? --Rulfan (Diskussion)

Also wenn Du das ursprünglich geplante Computerspiel mit der Handlungs aus dem Hamburg-Heft meinst, muss ich Dich leider enttäuschen. Dies ist ein Fanprojekt ohne kommerziellen Gedanken. Ob und wann das RPG erscheinen wird, kann ich noch nicht sagen, aber ich werde auf jeden Fall zuerst Mike eine Testversion zukommen lassen und dann mit seiner Erlaubnis eine geschlossene Beta-Version an zwei bis drei Testspieler verteilen. Im Moment sind auch nur die rudimentärsten Bestandteile des Spiels fertig. Faustkampf und der Kampf mit zwei Waffen aus dem Notpaket des Jets, Handel mit Items, Heilen durch Aufnahme von Nahrung und immerhin ganze zwei Quests sind bisher möglich. Heute kam noch die Fertigkeit Feuer machen dazu, die ebenfalls eine Möglichkeit darstellt, den Charakter zu heilen. Nebenher versuche ich der Übersicht halber hier alle bereits erstellten Bestandteile zu erfassen. --McNamara (Diskussion)
Ich würde mich als Testspieler anbieten --Rulfan (Diskussion)
Ich werde wohl eine Liste machen, in die man sich eintragen kann, wenn es so weit ist. Danke für das Angebot! --McNamara (Diskussion)
Hat sich das Projekt schon wieder erledigt? Es wäre schade, denn eigentlich hat es Spaß gemacht der Entwicklung des Spiels beizuwohnen. Auch wenn man noch nicht spielen konnte... --Rulfan (Diskussion)
Nein, das Projekt hat sich auf keinen Fall erledigt! Ich arbeite gerade an einer Egoperspektive für das Spiel und dann sind jetzt gerade auch noch Ferien. Ich denke mal, dass es in ein paar Tagen die nächsten Neuigkeiten gibt... --McNamara (Diskussion)