Aran Kormak: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geschichte ==
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Aran Kormak wächst als jüngstes von sieben Kindern in [[Turgutraas]] auf. Aran wird von seinem trunksüchtigen Vater, einem Olivenbauern, bei der Feldarbeit hart rangenommen. Gerüchte von Angriffen von Siragippen andernorts beunruhigen die Dorfbewohner und auch Aran glaubt, als er eines Abends nach Hause schleicht, in die roten Augen einer Bestie zu blicken.
Tage später wir der von Aran gelenkte Zugkarren auf dem Heimweg vom Markt von [[Bodhrum]] von Siragippen angegriffen. Das Zugtier wird getötet, die Karreninsassen - Aran und sein betrunkener Vater - werden seltsamerweise von der von einer Siragippe mit vernarbten Körper angeführten Meute verschont. Auch ihr Dorf wurde überfallen.
Monate später bietet sich der 9-jährige Aran als vermutlich einziger Überlebende aus Turgutraas den [[Techno|Technos]] in Bodhrum als Gärtner von Oliven an, wenn er im Gegenzug von den Bunkerleuten aufgenommen wird. Deren Anführer [[Mustaaf Gündüz]] willigt ein.
Jahre später ist der ehrgeizige Kormak in der Hierarchie aufgestiegen. Die Menschen auf der Halbinsel Bodhrum stehen vor der Auslöschung durch zigtausende umherziehende Siragippen. Kormak fasst den Plan, deren Anführerin Öörum in einen Hinterhalt zu locken. Da bei dem Plan die letzten außerhalb der Bunkeranlage Schutz suchenden Barbaren geopfert werden sollen, lehnt Mustaaf Gündüz das Vorhaben ab.
Kormak schreitet trotzdem zur Tat. Obwohl dabei eine große Zahl von Siragippen getötet werden können, kann deren Anführerin nicht vernichtet werden. Viele Barbaren finden den Tot. Kormak wird gemeinsam mit seiner Komplizin [[Vasraa Uon|Vasraa Gündüz]], der Tochter von Mustaaf, danach aus aus dem Bunker von Bodhrum verbannt  <small>([[Quelle:MX503|MX&nbsp;503]])</small>.


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[[Kategorie:Unvollständige Artikel]]
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Version vom 9. Juni 2019, 10:49 Uhr

Überblick
Kormak Cover MX453.jpg
Aran Kormak auf dem Cover von MX 453
© Bastei Lübbe
Name: Kormak
Vorname: Aran
Geschlecht: männlich
Augenfarbe: blau
Herkunft: Izmir
Gruppierung:
Volk: Techno
Aufenthaltsort: Meeraka



Colonel Aran Kormak ist der Anführer der Technos in der Izmir-Enklave.

Eine lange Narbe zog sich von seiner Stirn über das Auge auf die rechte Wange hinab (MX 453)

Geschichte

Herkunft

Aran Kormak wächst als jüngstes von sieben Kindern in Turgutraas auf. Aran wird von seinem trunksüchtigen Vater, einem Olivenbauern, bei der Feldarbeit hart rangenommen. Gerüchte von Angriffen von Siragippen andernorts beunruhigen die Dorfbewohner und auch Aran glaubt, als er eines Abends nach Hause schleicht, in die roten Augen einer Bestie zu blicken.

Tage später wir der von Aran gelenkte Zugkarren auf dem Heimweg vom Markt von Bodhrum von Siragippen angegriffen. Das Zugtier wird getötet, die Karreninsassen - Aran und sein betrunkener Vater - werden seltsamerweise von der von einer Siragippe mit vernarbten Körper angeführten Meute verschont. Auch ihr Dorf wurde überfallen.

Monate später bietet sich der 9-jährige Aran als vermutlich einziger Überlebende aus Turgutraas den Technos in Bodhrum als Gärtner von Oliven an, wenn er im Gegenzug von den Bunkerleuten aufgenommen wird. Deren Anführer Mustaaf Gündüz willigt ein.

Jahre später ist der ehrgeizige Kormak in der Hierarchie aufgestiegen. Die Menschen auf der Halbinsel Bodhrum stehen vor der Auslöschung durch zigtausende umherziehende Siragippen. Kormak fasst den Plan, deren Anführerin Öörum in einen Hinterhalt zu locken. Da bei dem Plan die letzten außerhalb der Bunkeranlage Schutz suchenden Barbaren geopfert werden sollen, lehnt Mustaaf Gündüz das Vorhaben ab.

Kormak schreitet trotzdem zur Tat. Obwohl dabei eine große Zahl von Siragippen getötet werden können, kann deren Anführerin nicht vernichtet werden. Viele Barbaren finden den Tot. Kormak wird gemeinsam mit seiner Komplizin Vasraa Gündüz, der Tochter von Mustaaf, danach aus aus dem Bunker von Bodhrum verbannt (MX 503).

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Stadthalter auf Novis

Bei einem Verhör der Telepathin Eileen erfährt Kormak sämtliche Details über den Widerstand, den Plänen der Initiatoren und einen Plan Xij Hamlets, die Situation grundlegend zu ändern. Da er dadurch seine Machtposition auf Novis gefährdet sieht, lässt er aus von der Erde mitgebrachten Eiern gezüchtete Siragippen auf die Bevölkerung von Novis Prime los. Der Widerstand erhebt sich und es kommt zu einer Straßenschlacht in Novis Prime - genau nach Kormaks Plänen. Da seine Siragippen allerdings durch von den Widerständlern kontrollierte Zytakleen aufgehalten werden und Kormak zudem von Matthew Drax angeschossen wird, muss Kormak schließlich geschlagen fliehen (MX 489).

Kormak observiert mit einer kleinen verbliebenen Schar von Anhängern den Transferturm der Kasynari. Sein Motiv: Auf einen anderen Mond zu transferieren um Rache an allen zu nehmen, die sich seinen Herrschaftsansprüchen bisher in den Weg gestellt haben! Allerdings wird der Turm gut bewacht. Es braucht ein Ablenkungsmanöver. Von seinem Vertrauten Mamut Celik erfährt er von den Plänen der Hydriten zur Errichtung einer Klonfabrik. Er macht sich dorthin auf, um einen "Zwischenfall" zu initieren, der die Aufmerksamkeit der Kasynari vom Transferturm ablenkt. Kormak lässt sich in einer Materiallieferung aus Binaar versteckt in die Fabrik transferieren und sabotiert durch seinen Tarnfeldgenerator unerkannt die Anlage. In den Wirren bei der durch die Sabotage ausgelösten teilweisen Zerstörung der Anlage schleicht sich Kormak in den Transferturm. Sein dortiges Versteck wird allerdings von einem Wartungsteam von außen verschlossen und Kormak ist im Transferturm gefangen (MX 493).

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